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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 N0 T! I2 b8 c/ m( W' W福神精华贴的通道在此!
7 N1 x8 ~* ^: S' Y' yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 R! N( A6 E, Y/ U3 X$ D5 V4 P* Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; A% K' }; w' h2 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ P* ~- t# D- `5 O" f* d# K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. J- _7 F1 _+ p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: H, X: w, y0 @# Q; o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Y4 i: k/ b- P" V/ w. l& }3 l6 M9 h
8 v" a5 P1 V. _, q" b: ~3、什么是天?什么是地?
0 o1 r1 ] s( n7 u3 x, x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# T# y) q) i/ ?' U; f+ Y2 u. l6 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 h7 n4 x, b$ R* r8 i; v& H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' u, t, v' U+ a$ ?3 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' S+ ?$ H: o1 l4 X& k/ d0 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Q, Z+ `- c; `) h2 ?8 B0 k+ i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% K5 r7 C+ o$ ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ^" u" S" e' A |2 J
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这里给出一个典型应用实例:& V. F0 y2 k1 |% \1 m- [0 [
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% ]9 q5 m' o' S7 M2015年新加入内容:
+ l3 a7 {2 j7 W, E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Q! T- A7 L4 _+ T# e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# n. v0 e: j/ L( W ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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