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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# g$ x- d- {. F7 |2 b' A0 t8 l
福神精华贴的通道在此!1 ~$ x% N" {* V; F: R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 } z( g2 Y6 I' X7 E- f6 ~
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有三个问题值得反思:
1 w" t/ P% ~" Y- `+ E% a5 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! F" u( L" a1 ^# T2 w* a# G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R5 g* C4 d8 G2 g( G* y3 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 {9 c* k1 v' p3 t& @; ^( Q$ d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 I2 U/ L+ n# e; g3、什么是天?什么是地?& K: S$ U* |% I8 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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F9 _7 p- Z2 j9 }. O2 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 H4 w/ g6 U! ]7 D1 T2 |/ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . H2 J8 e5 e C( V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 x1 U# x& @& U: W! a8 }" u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ Q3 G6 i$ t8 r( k, p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 T: B% ]" Q" v" {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 D9 T( Z- B6 v: e( e
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2015年新加入内容:. G& x6 \$ \. o! u% f8 ^/ \6 D& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ D" [% H* E( ?2 H6 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- U3 R# G) e2 h; H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ r0 m: L* x+ m/ l5 ?& y* d
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