尝试“补天地”的理论总结

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查看76603 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 F6 I& f3 l* P! m; f
福神精华贴的通道在此!# S7 I  a7 P- e9 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 r& J) a! M( L  P3 d! G( h

, x& n# o. X! T, n1 f1 y# d% V7 R& n4 Q( \. A' p
有三个问题值得反思:: U  U/ q8 O6 g2 N# U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 F* y7 L' X3 a% b* A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 t2 e, m; e! B% Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* U4 E+ e! |+ r, c& Q 补地对比.jpg
/ b8 s1 O6 g7 R2 |; D/ h3 @; I& E2 G" v6 Y' U9 b5 b
补地对比2.jpg 2 {# C, v! o0 K: P. j7 O( H

, W4 t8 M/ I( ~0 z/ m# I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( r3 ], Z6 W  T( o% ?" }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; T. u# H. c/ g8 _' |6 d3 p. `. R. V( B# K- \, d
3、什么是天?什么是地?: M, s9 r' q2 _* v; ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 |: `# M# I& p( s+ F4 K: `
" C+ f1 [! ]. w) E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ~* I1 O) _1 B8 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 m5 w3 g7 {0 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& o7 P! Q7 U( A) L
+ G2 j/ i4 h7 h4 E- G& e% V
gainian1.jpg   `% }% H, k! H/ Z. ^/ n

$ \+ M' z0 ~, a, n6 D% b gainian2.jpg
& m; ]2 p1 J4 ^: I0 [7 o; _- p6 b- S7 w) {- g0 {
gainian3.jpg
1 Y; {  ~! e( I: H8 i9 C9 P* j$ L) x! b  y# P$ ~

; \( {+ h$ c# ?5 }7 ^3 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ c; o6 b1 k) N, s: j4 C) ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, c9 D2 v! U  I; r' Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( ]2 x3 I; u5 v- a- g8 e, F  H! K8 m; g+ @/ `
这里给出一个典型应用实例:* I7 a* d5 p' m' H. G
( |; P1 b( w0 p) B( U! H0 n: p: m
补地1.jpg
- K7 x. F: x$ x" X* A
& L6 y) h; J* Y5 B 补地2.jpg " B7 {4 p! E& S* B6 k8 i

- K2 b6 ^' T9 ]- J3 N  {. a. U% _8 u. ^: Z
2015年新加入内容:
, I  M. I( U% ^3 `% h- R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- F! A- w! A5 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" t9 y, _3 s& f2 I3 u2 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( x8 I) L* \( D  A2 d  O
2 h4 N% }! ]* g/ W0 {& C# j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - Z* L- l% z1 a- B( S& p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 _( z2 E% @+ ~. p* O4 w* L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- |2 O+ n, c# h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. s4 k1 d  Z6 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ \" k: d6 V' h3 r
P1010052.jpg / l% T" Y, e5 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 x% x: E) m' j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, x! m0 |3 G! ]9 i- E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 t( B' s5 z) G( q" l1 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( }* q  [# n+ R6 m8 G' E; M; g' T2 u6 {+ X7 w" W3 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 P: q. s1 |; ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, P' l* t( p2 i/ f* H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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