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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 F6 I& f3 l* P! m; f
福神精华贴的通道在此!# S7 I a7 P- e9 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 r& J) a! M( L P3 d! G( h
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有三个问题值得反思:: U U/ q8 O6 g2 N# U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 F* y7 L' X3 a% b* A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 t2 e, m; e! B% Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, W4 t8 M/ I( ~0 z/ m# I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( r3 ], Z6 W T( o% ?" }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: M, s9 r' q2 _* v; ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" C+ f1 [! ]. w) E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ~* I1 O) _1 B8 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 m5 w3 g7 {0 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& o7 P! Q7 U( A) L
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; \( {+ h$ c# ?5 }7 ^3 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ c; o6 b1 k) N, s: j4 C) ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, c9 D2 v! U I; r' Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* I7 a* d5 p' m' H. G
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2015年新加入内容:
, I M. I( U% ^3 `% h- R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- F! A- w! A5 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" t9 y, _3 s& f2 I3 u2 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( x8 I) L* \( D A2 d O
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