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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- W9 {6 W( ?( i3 I2 P1 E* J9 f
福神精华贴的通道在此!5 H, N E2 d* n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 h/ p4 \+ C9 T4 I' l4 g0 S
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, T/ y8 o! ~4 m$ j有三个问题值得反思:
1 O, b4 x% H# y1 Q4 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# D) [# I$ A. e5 [: M4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( v+ w4 d3 f! g) E8 L# M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 H$ m% o9 b0 m5 G: D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 _% V1 O( X v# k; W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. G, a( ?5 |( t
" Z2 b, R5 e _) m' s3、什么是天?什么是地?( Z4 n( J; p! H* h4 i) v$ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 s% s& E8 [' K! ?& X1 K) j0 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 C! u9 u/ K% r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 w( A" Q, Q4 r: Z5 B, X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# H D) ]5 e3 a" K- P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 V4 c+ m1 W) \' J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ m8 A7 A5 z" A! U/ d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( f9 C) k: {0 h8 j9 M6 l1 d
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" c( j' S: J% p2 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ w( \7 G' u6 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 b7 w, w- U' m2 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ v {+ O+ f) S- ?8 X
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