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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 I. |* C* O1 }* G4 n$ O f
福神精华贴的通道在此!
. q+ V4 [0 j& V7 c H: w8 }7 {9 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , k& G, z. {7 L+ g, M
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有三个问题值得反思:
% u! _, W7 p; M0 }9 y5 {8 \. a l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; P" y0 R v7 b" P, h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 v- v( [4 [, y1 b3 B! h7 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! f$ E9 N: F% p; f& f5 j
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+ u7 N, r% H3 j/ \! g3 Y4 A: J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 u$ t. m3 y8 L" |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 t' k1 n( T9 S$ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, h# f2 ^+ O# b0 N& u+ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - e7 \0 r" O% R5 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Q8 G( x: R A- Y; f8 u4 J& Y; a, I' k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 e2 W B6 `7 j6 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& ]! I k: h% S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* R# r ? B }! K e4 h4 |2015年新加入内容:
3 h+ O/ \( k7 D# f Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 |- q8 a9 ~$ Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ K: \! Y) o1 F4 ]) v9 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) Q) D! V- ^) B3 {5 R% L7 P
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