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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 m: }7 p; `! c& A0 }) r. }0 f
福神精华贴的通道在此!* \2 I' w9 c2 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- Y! h8 ^* c1 E4 j: ?1 R! h# y/ ?8 C有三个问题值得反思:. h' Y0 J3 A; W8 ^' s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 |) f9 A, J* w6 |% T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( L" ]$ A ]4 W% z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* N, H- p# C$ H3 E. Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 r+ {' k- u+ h a; w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 h- L, H6 W8 I3、什么是天?什么是地?
$ F6 q1 w$ {/ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 r$ R% y" B. @5 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) n2 M3 e8 ?' d4 Q! w, _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% R4 V z8 L% v& d. Z5 V2 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. A1 ?0 l9 |) f0 J" R. I. g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 h/ c' `* T! F0 ^% N0 {6 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ~8 _7 G9 Y( g I9 R( O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ @, W# K5 e* z/ L: L: y
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这里给出一个典型应用实例:9 P2 h6 m% t& _! u: @
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/ ]+ B! ~6 [; M# z; s2 n8 R2015年新加入内容:
" f& R4 n6 x# v' m$ D0 T1 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Q& s" i: C* z) }5 n9 F& y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; o- `: r* g* F8 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 L$ y' |6 m& G' |/ A4 A. c) E
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