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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 X" g% T, q) f# |9 T# v# P5 X
福神精华贴的通道在此!
( V$ k' h/ _( u, Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 r5 E$ u9 E% y0 ~0 _6 m% `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% @ f$ H' |: c( F' O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 b$ ^) ^4 Q' g! B% ~1 z v% }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; x4 D+ {) [$ d7 B9 z
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3 F- @" u/ p( E5 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 d& }, N' K) C* |8 L$ d4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 T# O! W( W6 Y6 {2 U: @( \
, e6 ]$ w( K; E# |7 T3、什么是天?什么是地?7 E. b- \# }9 `2 R" L7 K T( i: W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; z, P- w* _+ s0 J6 x4 I9 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 y) m. J7 E( p: d0 g7 C2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 @7 f+ F. K( l6 X! P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( @" A `, z4 v$ [: K. m' Z
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3 m/ [. r" L( Z! x6 Y5 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 v8 ^6 O9 `, S! a1 U. q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Y3 Q; O5 P4 W* s* a1 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 G; O# c( s9 d. S
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这里给出一个典型应用实例:# Z* q+ X8 a0 u+ y; I9 w. V
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2015年新加入内容:
! t4 G; V9 D, w$ A: J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. P% C2 J! O7 k* A( f* {6 S" E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( R" T8 {0 D9 {, ^# C% w8 Q9 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) b4 @0 q1 X: j/ @! d8 X
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