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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! }) f8 B% J0 s: f
福神精华贴的通道在此!
! n! }# Z5 m9 {' q9 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 L( d4 t! Q1 g$ \' c6 L2 G
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4 M ?' G2 G9 }( G5 z2 [6 J+ u有三个问题值得反思:
: x! E3 y) t, N6 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Q6 {3 t+ X: L5 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 R5 n5 R% U- M2 ~/ Z! {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* p# E" k) u. }7 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 V, d) V) ^* {: Z( U2 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 e/ }8 Y$ y4 q# T8 }( L
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3、什么是天?什么是地?- f% I) ]' [1 b; {3 V ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 { F3 k( i& K. V' G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 I: a1 ]& Y9 K: p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q9 y$ \/ ?2 Q! t4 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 S9 N- G; s, N8 M7 y0 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ]& L8 \' q* k5 }4 \0 s+ P9 Z2 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ]! p A2 P! B8 C
" y9 R( ^" S- |( G* a% j这里给出一个典型应用实例:4 i# Z) e; X3 I8 K$ v q" H B
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2015年新加入内容:
/ M" p% v( J3 t6 Z P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* @- [ ~' q9 ]" b9 R e5 M: w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) p2 ^6 ^( ]# i8 w: o$ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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