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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& A: \/ q' C2 v; J6 o% ~福神精华贴的通道在此!
/ w' i2 r+ [) t/ B! e6 `+ J( Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 {- [7 D3 F7 i6 {2 R* @7 s* W
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, {& A0 X$ F F有三个问题值得反思:
/ P0 ~6 F# ~- n9 W9 U, j% ?. q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: j& e8 Z }+ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% q. R9 u$ y2 A: w* Y8 s3 i s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; _3 X% Y4 T3 W; i5 {
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- V! D2 [3 [5 ~0 I: K8 M! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 h& u# h8 X* x3 w# C3 E* D) A0 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 }- Z1 H2 Z6 B5 \7 V& y6 Z
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3、什么是天?什么是地?. O( ]# V* [6 U! N. t; p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 k7 q0 r0 c! ~8 g, t1 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * o' F1 f$ e2 [7 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 X% O1 j: J0 H* G/ G: j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Y& o( T* p7 ]$ v. x% j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( \9 I; \( q) Q; l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# i2 I+ ~% G. i7 k; A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ L9 I+ w7 T8 T- C1 P4 F5 H( Y4 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 R Z6 R7 j2 w$ Y( W7 l- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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