尝试“补天地”的理论总结

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查看74985 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& A: \/ q' C2 v; J6 o% ~福神精华贴的通道在此!
/ w' i2 r+ [) t/ B! e6 `+ J( Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 {- [7 D3 F7 i6 {2 R* @7 s* W

2 U' i0 a0 S' f9 L
, {& A0 X$ F  F有三个问题值得反思:
/ P0 ~6 F# ~- n9 W9 U, j% ?. q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: j& e8 Z  }+ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% q. R9 u$ y2 A: w* Y8 s3 i  s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; _3 X% Y4 T3 W; i5 {
补地对比.jpg / m; r7 z. b4 i8 x' p) ?

1 a8 m, W) w, Y/ M 补地对比2.jpg 2 {- h# H$ _$ p: q6 i

- V! D2 [3 [5 ~0 I: K8 M! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 h& u# h8 X* x3 w# C3 E* D) A0 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 }- Z1 H2 Z6 B5 \7 V& y6 Z
  X5 x0 L& F+ d+ \& m  x. J
3、什么是天?什么是地?. O( ]# V* [6 U! N. t; p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 D" L3 r2 |0 W2 W7 Y) r2 n7 w4 x$ \) V4 q# k5 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 k7 q0 r0 c! ~8 g, t1 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * o' F1 f$ e2 [7 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  {, e) ?+ G' m& L2 x( O9 R
: |. E) ]/ t3 E# @- j$ E/ k gainian1.jpg
" y' C* ^4 q' a5 S" G3 ?) X% ?3 w, ~: e2 c
gainian2.jpg 9 @4 P& u6 x& p3 u- [
2 a7 a3 c8 E% |5 X# G5 U
gainian3.jpg
; z; L' ~/ [% S4 X1 a) {4 h
4 S3 B# a3 D. Q$ D: f
3 X% O1 j: J0 H* G/ G: j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Y& o( T* p7 ]$ v. x% j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( \9 I; \( q) Q; l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- ]  f8 s& Z& }4 e# Q: c; k$ u. a. i  ^! @
这里给出一个典型应用实例:
" q1 a. f* B  B/ B2 s
, w7 V; @- @* G, y$ k$ U 补地1.jpg . K# F, E1 F- t$ }

' M' M- N# p; A9 w6 ]& s 补地2.jpg 6 e$ K: S  o$ r+ P' U$ W+ J, |

$ H' S8 A6 K/ S! U( K! E6 {& p6 e0 b% o& Z# }9 e# f1 c
2015年新加入内容:
# i2 I+ ~% G. i7 k; A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ L9 I+ w7 T8 T- C1 P4 F5 H( Y4 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 R  Z6 R7 j2 w$ Y( W7 l- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 Q0 q1 ?* ~5 R% o" ^) q6 h: {
$ a* a1 g; x5 B2 W/ L4 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; o3 C" Z! a. r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- R/ j( X- F/ O3 Q$ o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! A4 M* B( l4 g0 `; a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 |6 I( w5 `. ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ d* J+ c$ p$ P; ^& V" P P1010052.jpg ; h6 A0 R* O! a% v7 a7 H+ m+ Z0 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ p2 r9 _$ y7 d& S6 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 W" N  m( E+ [5 L0 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% n  S$ p3 }# I% E7 H( o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# y- @+ _! f2 s( j" k9 Y4 C7 e: w. u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" g8 C+ o9 U$ m8 ^- V7 v7 M! v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# a, N$ o0 T! A! F( g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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