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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ I. E, n& W+ n福神精华贴的通道在此!! v6 i' D" L7 o" P, c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 _. b9 b: F4 q6 P ]有三个问题值得反思:+ J( ?" T1 s; n4 T# o1 o" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 L7 B0 q' g) f. s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Z% Y, g9 v, |" b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 i6 P& Z! G5 Z3 n+ e+ @
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7 S2 j* p7 ]$ i2 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% B6 A' b, }; l3 w' Y1 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 G. r) o1 m: l8 @- `2 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' i8 Q- n+ c0 O/ T; j
: n$ G, ^& p+ n7 Z4 \: N5 w+ | |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) A1 }+ x* U5 _, s, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& i0 | t4 H6 @% Y3 ^3 Z) ?7 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ~( x' N3 n' \- ~- W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ^3 t" t$ \2 k6 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 w* d( z1 X/ _' y9 R1 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) o! Q" _! T+ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% v1 ~" b @9 s/ U/ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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