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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 t8 y! @& R* H8 w6 H
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:5 d- m0 r5 H7 Y! S6 |$ V. X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 P! r4 M- [0 l. S% k3 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ G: Y& g. G: j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! E9 w% p5 ~# a1 _5 W7 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& E, j6 {% h( }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Y- h3 T7 a6 p5 T4 \
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3、什么是天?什么是地?
3 i, J% w. l& N j% h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" L6 r6 i% x1 T* f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 w( k, o4 }% K x m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 F$ t" D1 e2 ?3 f% ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' c" s: }/ [' u; U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 k2 e$ H+ p0 u, a- l- U$ y G' N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 D: b J. b5 b& y( b
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( p0 T4 S5 |$ o- q$ z. |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 j5 _0 E. u# B! M- l0 R0 @! {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' @# e& A2 y. s1 n* d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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