尝试“补天地”的理论总结

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查看78291 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& _4 K: B4 d( C3 n+ M( R
福神精华贴的通道在此!% j5 C, B" ~! {2 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# n3 {5 C1 A) @0 W
3 }' n) T! d  k" r4 E
" U! i/ I7 w6 c& O. Z) z& R( y9 K有三个问题值得反思:
4 @, [# u9 Y* A; a; G' w: B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; y1 w4 p3 X1 L5 ]/ x9 g& i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Z2 m/ X* q) }  e' D# ?( t9 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 s( g+ I  @  Z6 ~6 M" Y; m9 ]6 S 补地对比.jpg ( }1 g% ~& \( [
" W3 L" i2 A7 V. M  U5 \: B
补地对比2.jpg   \3 [7 i9 `, }
" O( @0 X/ N! _/ O5 D8 D- s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [' F9 P& N/ ^; q- ?0 @1 P9 H% ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# K& ^0 w& F& X2 ]2 l: r9 ]( X4 t% n2 w3 w: a# D
3、什么是天?什么是地?1 U2 D- }6 D" w0 ?7 J! j) S" _4 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 f# b* H( D& y! J( m" J/ c

. B7 f) Z7 C2 M; T1 w1 N, ]" b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ^4 E- \& q2 C. g6 g0 e. A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 `8 n( w$ `5 g9 C" \2 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 Y5 }# l8 G4 v% N8 |( G% O) O# t0 g2 ?" H% F) q3 h( p
gainian1.jpg
; ^1 H& p2 y  K1 j6 T, P; ~! f8 a  _7 g5 {
gainian2.jpg
  E  i* X' _7 r% {) x: L; K
) [' G/ ~  T) V* U/ @4 } gainian3.jpg & P. T0 @& m4 X4 l7 z7 d! K+ l9 r
5 u# y; {2 O1 r1 G; Z# r7 Q6 s

9 M' I5 Y' g, B% d, S- M" l% G5 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 d& U9 P% ~9 e) h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! {* R3 h' L0 d) a& A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 a5 ]7 F& x1 W& P, c

6 [3 S- ]9 F% `# F0 W- e2 b. Y这里给出一个典型应用实例:8 Y9 y2 W4 p: A
- a, X. Z, g: S5 e; a$ Y
补地1.jpg
0 g* F9 d, s" d  i4 p$ [
" V4 s$ }* c7 L3 f% w1 u7 @$ b 补地2.jpg
7 T5 ~6 y. m' U4 f# l/ ?! l: }& T6 U( e1 K

+ ?! l  ~4 K% [0 C" [& o. X2015年新加入内容:
5 W* K7 l0 s! x  `1 G; Z9 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o8 q3 O* e$ ]" [8 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Y" k+ m2 [" ~; }; O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' C" H. Z! P7 a  }
1 y/ R% d; p# i  ]! ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 X+ R, ^5 K' c$ G: f6 O6 L; L% l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% w  g( O- ?. ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 f$ {- l) S. ?0 I- W" N- ?( D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* M0 L5 x. c) u2 f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 w  d( S  ^* c# X7 O
P1010052.jpg
7 ]3 p* X( Z7 B+ Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 u7 u; p$ N8 S9 a7 Q4 P3 v0 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 P/ q% ?" M% }; K( e. D) [& S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! j! `8 `! E4 n2 G7 }- N' N, t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 p. _2 M' s5 C0 A. M4 A
% _1 D& \0 ~5 a# {) q# R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) l) U" d0 w1 Z' k, v8 W% `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" D+ A/ S4 m% U/ o+ Y. p0 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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