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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& _4 K: B4 d( C3 n+ M( R
福神精华贴的通道在此!% j5 C, B" ~! {2 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" U! i/ I7 w6 c& O. Z) z& R( y9 K有三个问题值得反思:
4 @, [# u9 Y* A; a; G' w: B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; y1 w4 p3 X1 L5 ]/ x9 g& i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Z2 m/ X* q) } e' D# ?( t9 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [' F9 P& N/ ^; q- ?0 @1 P9 H% ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 U2 D- }6 D" w0 ?7 J! j) S" _4 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 f# b* H( D& y! J( m" J/ c
. B7 f) Z7 C2 M; T1 w1 N, ]" b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ^4 E- \& q2 C. g6 g0 e. A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 `8 n( w$ `5 g9 C" \2 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 M' I5 Y' g, B% d, S- M" l% G5 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 d& U9 P% ~9 e) h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! {* R3 h' L0 d) a& A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 a5 ]7 F& x1 W& P, c
6 [3 S- ]9 F% `# F0 W- e2 b. Y这里给出一个典型应用实例:8 Y9 y2 W4 p: A
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+ ?! l ~4 K% [0 C" [& o. X2015年新加入内容:
5 W* K7 l0 s! x `1 G; Z9 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o8 q3 O* e$ ]" [8 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Y" k+ m2 [" ~; }; O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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