尝试“补天地”的理论总结

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查看72296 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ o6 h) Q8 P6 h  l" X; r2 n0 P
福神精华贴的通道在此!
: x8 @  ?8 ~% ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 a- E) }3 X# P0 d6 g4 d
. a6 O6 s" ~, i) `2 |. s4 F0 B2 W# F% s. Z3 s( h" L+ W
有三个问题值得反思:
. o, q- {6 M- ]- e  H1 W+ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% g5 L8 r& |4 r/ A# b' ?& Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* X0 h  y' o" U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 Q; {# [- C% {: L, j 补地对比.jpg
5 |) G2 o3 m1 c9 j4 B" I$ d
7 ]5 q# E- V2 m  O7 i 补地对比2.jpg 9 |* s6 z. Q2 V: h

7 N& o$ }2 g# r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, P* ~* D0 P5 o) u% I8 }  v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 t4 Y& q4 H0 F; {/ }

" ^& F7 {9 ^6 K$ |! q' D3、什么是天?什么是地?! p" c) A/ k* O  I. `+ D9 v% |; a6 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) x( R7 t& N: ~0 u8 r$ g
( Q8 r  t- i- f9 n. Z3 H( ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( [) B5 S& V3 E4 Q1 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ S( c5 i+ k& M1 p( |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 f" t- o" c* e" J6 @3 H% \' d5 G" i3 [
gainian1.jpg
3 N/ w- ~- Q( G6 z- n* b
; N2 x1 }3 g6 m+ K' b7 Q gainian2.jpg
% @9 g$ l( `4 @6 `9 T% Q
8 S: ^& S$ Q2 N3 Y gainian3.jpg
8 ]0 M& z% B  D7 x0 }0 v
9 f0 \+ z  o2 _! s" c. S
6 C- J6 i# C7 ]: K  e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ i6 |8 x- d1 _7 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 z5 W6 F5 Z" w. ~# X0 \1 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 G# I" T. H7 g* q# B
( I9 T/ r' u# n! {这里给出一个典型应用实例:
0 _" S- h) W6 l8 c  o! p7 a6 m1 I  Q* b; G8 ]
补地1.jpg + ^0 n$ P' h' j6 W" S

2 A) }% O  d& ? 补地2.jpg : J& b$ g' q! ?! m- S/ f

3 w; N9 @: `3 D5 t: m3 M6 s) s5 C# Q4 j
2015年新加入内容:
! v5 h/ m! Q. d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* K( v+ n$ [  c( T' m. D! }4 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ^- J2 \0 ]0 u0 R2 S! S4 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ G$ M  l9 L& Z+ g1 Y0 p
' J( D: L1 k5 K1 Z9 x/ }0 R) M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 f) G# ^8 c9 D# Z- P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ V4 m. i; Z7 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 h8 A: q" ~4 r9 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& E! I# p! B! k. j- ]9 m* z# ^" |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 K: u/ }  m2 }) P7 A3 u( f1 _
P1010052.jpg 7 ~+ x! N8 U' v% F/ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- Q! Y5 O2 K# W9 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 w+ b5 c6 Z, C% T3 b: Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 j  u# J: y$ f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 A. B9 T! a5 D  w1 S1 N/ \  ]1 X7 o$ R) q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* p# @# W, i% {; A  C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  k/ T5 _% f& @' j, U2 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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