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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, j: H' b8 v& t5 ^& F4 O% d d
福神精华贴的通道在此!
$ b) x C4 K; J- L0 G. P: ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + k8 a7 g0 h7 h* X
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% E# A( ?, w- g! b% {' |有三个问题值得反思:
2 s$ E. L8 R* [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 b/ I6 j8 y, b% e+ T' S) f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ P% A1 i. ~# z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& x! m+ ~& ?: Z3 @+ J8 i4 P' W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 ~1 h; {3 B# K# q, ` D3、什么是天?什么是地?
: Q; S8 ^1 \' j0 V, S: i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" W, V! j# [2 ~: i9 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- R- W( y, K" F2 A0 \, @" l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ r0 Q/ a4 s3 T/ Y; r0 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 c- H# G" _. O# K) a' D8 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' f6 z% b, X j% _2 A
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这里给出一个典型应用实例:
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' o* n* P. D; {7 e& l1 Y2015年新加入内容:7 O( k7 Y; d8 D" n V+ x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 S; Z* D5 P- m( V6 F/ k) O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 S% k3 D& w( H. B S; q$ F* D5 a3 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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