尝试“补天地”的理论总结

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查看68471 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, j: H' b8 v& t5 ^& F4 O% d  d
福神精华贴的通道在此!
$ b) x  C4 K; J- L0 G. P: ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + k8 a7 g0 h7 h* X

8 ?. }" x$ B0 K5 l
% E# A( ?, w- g! b% {' |有三个问题值得反思:
2 s$ E. L8 R* [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 b/ I6 j8 y, b% e+ T' S) f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ P% A1 i. ~# z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 p# r6 j: K& w, z# ^2 | 补地对比.jpg
) {' N9 @! U( _3 b( c! z5 _/ t4 L
补地对比2.jpg
: g8 w5 j) M' ^# [! I8 X6 I3 c5 V* ^* ~5 `/ o: c" s) @( h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& x! m+ ~& ?: Z3 @+ J8 i4 P' W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! k- d; }# p( K* K( a% F
2 ~1 h; {3 B# K# q, `  D3、什么是天?什么是地?
: Q; S8 ^1 \' j0 V, S: i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ j* Y% T1 m0 }0 C) O+ A; i. z: U) F& B5 _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" W, V! j# [2 ~: i9 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- R- W( y, K" F2 A0 \, @" l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: E! J8 Y* ~! [# }& f1 d/ ]9 T& z2 ~" i
gainian1.jpg 1 D- j! m; ?% b: t- r
; R% B/ d6 \9 o9 V3 s, y3 P( l2 B
gainian2.jpg 0 C. W: r4 d# v! Z6 z
, U3 I1 M: y1 u3 j) B
gainian3.jpg
/ b" g8 {5 j+ f! R7 L3 x1 V2 {
, i0 D& q5 L: x7 q5 D$ q* s, t0 x; R) }  l1 D8 x. K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ r0 Q/ a4 s3 T/ Y; r0 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 c- H# G" _. O# K) a' D8 Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' f6 z% b, X  j% _2 A
; [! |/ ~* p% p: p8 R, o
这里给出一个典型应用实例:
: [* p7 W/ V3 L3 c. h* a' _0 a4 y  n1 B
补地1.jpg 6 O# I9 K& f& v; p5 E& N! U) B

* Z0 J% k8 i6 y5 ]: X. [ 补地2.jpg
7 h: D3 ]- t& z0 n) `9 ~
8 }0 w* J1 Q+ z
' o* n* P. D; {7 e& l1 Y2015年新加入内容:7 O( k7 Y; d8 D" n  V+ x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 S; Z* D5 P- m( V6 F/ k) O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 S% k3 D& w( H. B  S; q$ F* D5 a3 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ W; g- Z& G9 b1 D$ G" ^/ \
( F/ R$ `: p/ o" B4 S7 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & I: N( B, q1 \5 j. @6 Y/ T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- f* I7 I. ~! @4 R; V% s" y" V' N7 y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # c: g, ~+ ]2 e# Q4 o6 {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! r4 R! d! |7 G  Z0 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 A- }8 ~7 e' j0 n' a
P1010052.jpg
/ o2 Q$ _6 M( ~  q) K/ k) n  t+ D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 y2 S+ V) @! {) X0 N3 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( C& m$ [* d4 b$ b+ I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) K- e) B% b; C4 o* r5 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 }& H' N# S3 `% @4 B, K8 Y! f  @- f7 M. ?* E, v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" B5 B% ?+ ~2 c% d  F" i! D  K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  Y  l/ a" o% T7 S: W  @$ ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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