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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: N, P" A4 G, K: \. K6 D% s1 g福神精华贴的通道在此!; M- C/ c0 e5 z, v) W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# H0 e* Y/ }! u. {有三个问题值得反思:
3 \9 p& R" U: ?" i: V. ?! N" N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! O7 `/ u# X: K; i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# H" u8 U- @6 m4 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 r6 [3 V: X! w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Z1 A+ f' r% P9 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& o6 M+ k& S; \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( O% Y2 P, i$ v) Q& F" D! p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 u9 h5 Z2 W: \1 F' z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: V5 [* d" _5 i. N) s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, P7 q; t6 I8 t, f6 ?
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, w2 C! x8 Q. F# a0 y* L+ ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' I6 s0 m a5 X# e' a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. `3 H# |) x9 |. D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; d& ]. y8 i9 t这里给出一个典型应用实例:* Y4 B0 m( m2 z3 _+ g/ y
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' X. d8 c% e+ k1 ~5 R8 V% P2015年新加入内容:
+ Y+ r3 ~: q) [2 k9 }3 B5 F4 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) L$ j) ?+ i) i1 o/ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 l* Y* u. c4 N! q# L" t7 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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