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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 {+ d" w/ @5 |
福神精华贴的通道在此!
8 U. v4 m! x p' S6 c2 ~6 B' Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 T' {9 L4 b. n6 \3 e ?% o7 F
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有三个问题值得反思:
# X' S- e% T0 j0 c' }9 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: @. f/ w' Q. i( t- r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ c8 W" s }; W1 I5 ?7 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ]; e/ _8 |0 I- r) F; e5 t. j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% K! W6 M% y: W. u4 f+ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, G% \) o0 A! n V2 a8 W+ j3、什么是天?什么是地?
0 P4 r: p5 C e3 l2 ?0 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 l. P; z" Q/ `( V/ D4 w2 `
# H3 I- ]7 H( T, w) t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 w* m/ ~/ \; p& z( E' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 |' D9 o+ O0 \7 Y5 B9 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 p# E* ]7 m. m1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& j" U* \; v$ v( x: A8 @2 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 |. l; h$ ]9 B/ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- h) c: [2 f. c& y
* m7 j+ T: F; [* L& z9 ]这里给出一个典型应用实例:
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. ]% ~% c x/ Q" Y2015年新加入内容:, m+ B- X7 U, I$ u- v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ u0 p& d0 ]. {7 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ `2 j+ {& o7 T, M* @# n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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