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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: J) M$ t s) W! {& _
福神精华贴的通道在此!
5 B- \& q4 w/ C4 t3 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ Q8 C4 V. }: g2 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 n8 y0 @2 k$ o- S5 j( o, k4 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 }+ d0 _' b/ g! }6 f3 p/ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& j8 v) r$ \' a% X& s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 g: u5 b$ H/ O% j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ h3 _: X! y6 @) U. ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) n1 r$ y' E% i% ]" g1 S7 L9 ?, ?: T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" Q; ~5 H8 W) o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
A# Z4 p7 V/ e/ V/ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ l) N) f6 d2 e* D/ U7 B) A6 I: O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 w0 ? A; M! `) m" Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* v3 o4 r+ f/ H5 F Y6 K( y" F7 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `2 E9 R; k" Q! r* e+ K0 Q8 G1 h
- a7 X6 A" B- c' f8 O. q& `这里给出一个典型应用实例:( l M5 s$ ?) k
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2015年新加入内容:- P2 z( e5 I, \$ u$ v2 o) J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 o6 L) X8 Z6 V4 a0 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: L. u' h: a& k; {1 E$ L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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