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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, M. S2 }4 d* n. z( F1 s
福神精华贴的通道在此!
. X' i: y6 O7 Y. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' Q( I; R0 F' \4 \+ y有三个问题值得反思:% V; c: Z1 U; _+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, M% q2 k9 J# e; D: m2 D" u3 _, \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 H7 M6 T9 y9 i- h0 P1 q5 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" J! V4 m, N8 W+ z1 Y# G+ e5 K- f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' }# V: L2 H2 m# L1 ^; t+ ?$ k
0 `- g0 B+ q9 g3、什么是天?什么是地?
8 F; {* V. d' Q$ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" t5 ~6 C# f' k/ f0 z
, i0 B' Q1 t2 k/ c) S w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ m. P2 _- f% n" z1 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( {! [5 {2 `% h* @, g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( Z. t8 A. o0 u, g2 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: M( K6 V& w% O% X0 {/ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 _2 m3 q! n, Y! q$ l ^- O" G8 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 u- o5 |, T: S6 D
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2015年新加入内容:9 @8 D0 Z4 ], Z, }# L2 P+ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Y0 k$ } i- t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 [+ z( Z4 g/ y m8 p' W& s, Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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