尝试“补天地”的理论总结

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查看73188 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, M. S2 }4 d* n. z( F1 s
福神精华贴的通道在此!
. X' i: y6 O7 Y. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 z0 d2 a$ J2 C1 \& l: \4 v1 R! O" S4 R3 K

' Q( I; R0 F' \4 \+ y有三个问题值得反思:% V; c: Z1 U; _+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, M% q2 k9 J# e; D: m2 D" u3 _, \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  H7 M6 T9 y9 i- h0 P1 q5 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' S3 j! D$ y6 M4 S0 j+ f 补地对比.jpg
5 M* ]( }" n7 l' T% b# Q& \. M9 a4 I* J% B" S, N5 W
补地对比2.jpg % c, M5 e& m6 f: f& O! G
. m9 B- B2 o8 g% v% `' c/ q  s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" J! V4 m, N8 W+ z1 Y# G+ e5 K- f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' }# V: L2 H2 m# L1 ^; t+ ?$ k

0 `- g0 B+ q9 g3、什么是天?什么是地?
8 F; {* V. d' Q$ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" t5 ~6 C# f' k/ f0 z

, i0 B' Q1 t2 k/ c) S  w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ m. P2 _- f% n" z1 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( {! [5 {2 `% h* @, g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 }* W; g" g3 X0 N) A/ p8 m* O) j0 B; f* N6 A* `
gainian1.jpg
8 e3 n- r) j* C: l) t5 q
9 M$ C* Z4 j: P* n gainian2.jpg 6 m& W% o* u  ]  Q6 p1 }) d
) |) F$ f+ E3 T
gainian3.jpg 0 x3 K' R7 L. ~2 J

" I, ], n+ j/ d# j
( Z. t8 A. o0 u, g2 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: M( K6 V& w% O% X0 {/ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 _2 m3 q! n, Y! q$ l  ^- O" G8 a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 M1 c3 F  h4 h" }& @; _: z. O9 w% T+ q, o
这里给出一个典型应用实例:6 u- o5 |, T: S6 D

4 C$ N$ \. p/ c+ ^8 @' z, e 补地1.jpg - a2 ~) a. T& l* i2 Q

9 i+ N4 @) m% w# l- ?: C! K 补地2.jpg
7 Y- {8 W9 l' H+ o3 G. v  ^0 S4 H8 S4 C3 y( X
# g4 i7 u- W0 M2 p/ r  [
2015年新加入内容:9 @8 D0 Z4 ], Z, }# L2 P+ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Y0 k$ }  i- t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 [+ z( Z4 g/ y  m8 p' W& s, Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% T, q% B1 p+ R7 j+ ~: ]% D6 i9 j3 h# R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ e6 ?, j  c' E4 R  b6 b, x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 B8 T7 U( l( b- c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / S. u, h; K; W& L7 V3 G# H. G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 i0 E$ ?: W6 L9 @! |+ r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 K" N# B/ c$ R2 V. x1 {3 ^
P1010052.jpg
" R) R2 Y4 B& @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 {) B& `; }/ ]- f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, o  k3 X+ s$ U; o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 n5 z2 n* P9 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 L, l- Q6 C6 c% d9 O" E
" |, A  Q4 @0 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" V6 U* \' Z8 I7 Z( X$ B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" \8 E3 d2 Q3 ]4 @2 V1 ~" s- S/ N- f" q6 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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