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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! u: i$ K5 b4 o' M福神精华贴的通道在此!
3 p" h, F* o: ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 M3 h* E9 K- B( f! u1 ?
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有三个问题值得反思:8 T" N1 Y" Z. K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 T5 M2 r2 }8 j7 W }* G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# S! W, V. y6 H. E% P! l+ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& p) Y# Y3 U4 ~/ i' d& w- h% s# w) _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G5 S2 Z- r3 x6 @/ K5 D
) }* U C& q @% u/ w3、什么是天?什么是地?
* C+ [6 U, ^! p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 o" }& V& O6 k# Y1 r3 y3 O9 e! a* J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: `3 b4 Y, Y" {9 F! c6 L$ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q, f* Y: q: O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% J4 L* P: v6 j4 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. i- ^0 R( H4 U# x+ q; P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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t. L5 Q( u$ b a+ v+ \4 c, V8 ?这里给出一个典型应用实例:
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@# G4 x- {5 c$ a2015年新加入内容:
/ R3 u( n- S; U) O; x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" u' S; k+ ]% M2 A2 C9 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 l% Z2 X, W' G" u! [" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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