尝试“补天地”的理论总结

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查看74717 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! u: i$ K5 b4 o' M福神精华贴的通道在此!
3 p" h, F* o: ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   M3 h* E9 K- B( f! u1 ?

( T$ T: f+ w9 X, z# E2 C% \2 {, |8 m* v- J0 x8 u
有三个问题值得反思:8 T" N1 Y" Z. K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 T5 M2 r2 }8 j7 W  }* G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# S! W, V. y6 H. E% P! l+ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: f3 P7 Z# ~; }" G7 \9 t& \ 补地对比.jpg ' Y  T" h( t- }$ `" U) H
( l3 i# N; V8 c+ X; {6 L
补地对比2.jpg
' j$ K, b' k5 P5 X1 |+ t" G8 p4 e! {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& p) Y# Y3 U4 ~/ i' d& w- h% s# w) _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G5 S2 Z- r3 x6 @/ K5 D

) }* U  C& q  @% u/ w3、什么是天?什么是地?
* C+ [6 U, ^! p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 o" }& V& O6 k# Y1 r3 y3 O9 e! a* J
/ i, B% @3 ^3 ]- o! C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: `3 b4 Y, Y" {9 F! c6 L$ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q, f* Y: q: O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' w, _  }' D; H, ]0 ~  D
3 R# r9 F: x* ]+ e! v0 a gainian1.jpg * \/ j- R- h$ g/ n0 u" c
1 w3 {9 Q4 _, e
gainian2.jpg
5 ~$ d4 |  d. i4 K' z' a4 v; R
8 C& T8 B# A" C" r: a! v gainian3.jpg : ~5 w7 n4 A, D0 T, B

, o( w+ S8 R! v! l- ]: s3 @( c' w; J  \% g: D9 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% J4 L* P: v6 j4 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. i- ^0 R( H4 U# x+ q; P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# D% k0 k" |3 K! S
  t. L5 Q( u$ b  a+ v+ \4 c, V8 ?这里给出一个典型应用实例:
0 y1 F. L" i4 l: h7 t0 t0 i1 e3 u9 g, c5 `% [( l
补地1.jpg
9 y  G# R: ?! X( _
- W6 T+ ]  {4 s% Q* [' y, q 补地2.jpg
  P  M6 s3 C% l" H
8 g# @, y) _3 x6 e# j( p
  @# G4 x- {5 c$ a2015年新加入内容:
/ R3 u( n- S; U) O; x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" u' S; k+ ]% M2 A2 C9 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 l% Z2 X, W' G" u! [" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& I( {* `0 o2 s. w. y6 L) N) ]; g& b4 C" p1 I- r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 K5 ^2 ]) [3 c+ w7 T+ u" L& p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* Y# e; \5 W8 B5 e0 u; T/ `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 D! G, G0 ]8 V/ `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% o0 V8 T3 U  g' |( D0 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ I/ _0 S- q! f- q% e' {8 j( T P1010052.jpg
9 B1 }+ P. n( r3 c/ Q; b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& U! |6 p0 Z& D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; W* O9 k* @- a: Q2 P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 D3 i9 ~6 ^+ h8 p" q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  c9 S! _( a- w' D- R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 N& q8 u1 E5 [4 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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