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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 h5 L5 F; G9 S* ?福神精华贴的通道在此!# Y* Q& U- G' _/ g+ m! u" k X+ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 U$ y9 z _# v
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+ d: H( \7 u2 k$ l- r9 R; I有三个问题值得反思:: n" @" `0 A! A: \* A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 T) J9 x1 N/ B: q. a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' P4 [2 T; ~7 g) d/ f; _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; P% x- l0 G K4 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* G; V" s0 t) [2 H8 N9 j* o1 N' l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 ?/ n6 ~; {) q8 e* D8 F$ y- c) ~1 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- a# }8 p, {- w
; q1 r# r+ W& G3 I; o, b: e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ @8 ^& v9 ]8 ~: z. \- w/ z* f/ t4 n0 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; ~7 D2 P. E: K7 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ v( Y5 ~1 U4 H% ~0 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ^7 z+ v8 M2 L ]; R! Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P9 r$ K# E: I f) N/ [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 K% |' B$ X9 h) ^! K& j# j' J5 k. O
" E" s% M1 _. e7 ]: Y7 w; P8 t这里给出一个典型应用实例:: c1 b& r, x1 v* Z1 \
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& L& B" e9 d b% I2015年新加入内容:3 L5 n. x" Z' }2 h! m) q" G6 h& ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. r2 @. \5 j* ] r( x" q6 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% d( h, ^& H( f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 u0 N: X- i' G8 `. J
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