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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 S1 r" o7 D( w+ M% ^
福神精华贴的通道在此!
6 g+ h, D& d/ m. k/ E Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r9 ~% o( ?6 p: w# u( H. i$ j
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有三个问题值得反思:# J& X+ k: ^, ^/ [8 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h' D) ] V* p* E+ `) i: G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 c4 f* b$ C5 `8 d; E2 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% e5 }/ I4 q9 B6 F% K0 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. j5 R+ K1 A! p8 E( g7 G3、什么是天?什么是地?! \$ {$ q/ L$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! i5 Q+ h$ ?0 F, I$ P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 L+ E$ n- o0 S: d' L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& {' `$ h7 S" |) @6 W, F: c% t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& R2 Z* w3 e. e) N: ?# v8 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ^2 X) r# B& Q5 D$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 G2 R A! w$ u2 `: V( ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; H y: @2 T& |% u1 |这里给出一个典型应用实例:
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7 P, I: k! |! W/ w, R% @3 ]2015年新加入内容:, b6 e8 _6 q' ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& o- M! f) V$ ~/ X1 L" o. C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 n+ Y. g M, p# X# H I: T3 d9 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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