尝试“补天地”的理论总结

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查看73775 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 S1 r" o7 D( w+ M% ^
福神精华贴的通道在此!
6 g+ h, D& d/ m. k/ E  Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r9 ~% o( ?6 p: w# u( H. i$ j
, h# S: u4 V& p8 S( }$ N
5 s6 G, F7 w6 [8 X# L- n5 }8 p
有三个问题值得反思:# J& X+ k: ^, ^/ [8 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h' D) ]  V* p* E+ `) i: G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 c4 f* b$ C5 `8 d; E2 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 y8 y( x. c6 P; D& c7 C 补地对比.jpg
- U; Z& J0 N" [1 ^; q8 i' c
# o" V. x( `$ ~' G# E. t 补地对比2.jpg
: d2 ?3 y$ b- Z. s; H0 D) X9 t% U5 e  Z% k. g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% e5 }/ I4 q9 B6 F% K0 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 h, P4 e5 q. D; J" H! P, v) n; y- l0 J
. j5 R+ K1 A! p8 E( g7 G3、什么是天?什么是地?! \$ {$ q/ L$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! i5 Q+ h$ ?0 F, I$ P
3 P2 i: X' D8 \) ~  ?. V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 L+ E$ n- o0 S: d' L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& {' `$ h7 S" |) @6 W, F: c% t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& R2 Z* w3 e. e) N: ?# v8 h

) i# N7 [* W3 s$ o9 ]' | gainian1.jpg * ?1 U) q. a* `) L6 l0 k: z
8 d$ k/ |% V) F' ?3 c5 b' w+ z
gainian2.jpg
3 s8 G! i, J/ B! W+ o6 m/ b$ N8 x7 o  B! j
gainian3.jpg
0 R0 _  U& {) @) D' G' \5 v: R9 c( |. I1 b& E6 ?6 U4 G& c6 x& z
5 K; t' H. `7 ]' m2 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ^2 X) r# B& Q5 D$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 G2 R  A! w$ u2 `: V( ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 [+ ?& l! g) c
; H  y: @2 T& |% u1 |这里给出一个典型应用实例:
* J: l9 f' ^7 }/ A: }$ N: |$ \2 J/ E  N& m7 v! B. j( u$ `: v
补地1.jpg 9 I* d& H# K2 P$ ^( w1 N
* F- y5 v1 g! {: P2 n) I
补地2.jpg . f: K6 w" Z" D. x. D1 V' ^! i( j

( T' _- v; K/ _/ Y" g5 Z3 A
7 P, I: k! |! W/ w, R% @3 ]2015年新加入内容:, b6 e8 _6 q' ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& o- M! f) V$ ~/ X1 L" o. C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 n+ Y. g  M, p# X# H  I: T3 d9 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! @! j( F8 s3 P) @% E0 l, k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' A: X$ B6 h. K# G2 A7 u: P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' X7 k2 Q% I/ e. I( \0 Q% G+ k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ `. c4 H" G* ^  |( U& j4 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 @" L! }8 m5 }5 Y, `8 j P1010052.jpg * K! X6 I) `0 X& g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 w/ o) W! ?4 x! G+ p. i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ Q- V% o# x: U  ^3 K- q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 n- O6 ^5 s8 t$ a: [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* I/ e* ~8 X: S2 e6 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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