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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ {( R y* E8 f" d) G4 R! v福神精华贴的通道在此!! Y. a2 J4 u" N2 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& ~2 {8 ^; j$ p4 Z8 X0 R) m- w, F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; V" w# |8 P" @4 f: g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: S+ z; j7 K' M! `4 O: ~! ?' z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 J+ T% r% s2 z' S
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2 x5 S0 O, T: l
8 K8 o$ M1 M% n! i. i7 e4 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ^& O+ H% r, w6 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, |! _! R1 E+ r7 Z! _6 l% W
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3、什么是天?什么是地?. }. @) e8 ]2 w+ D0 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# b0 w) d: E( C0 B2 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h. h4 ^6 g7 ]. H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 o% H6 A1 [6 e! {8 `( H" @5 M2 c/ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; {. @& Y. n* R) o9 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ A- q; m) ?! \: M4 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! B- e7 K; k9 ~
- S$ k2 A- I0 x6 t这里给出一个典型应用实例:
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+ P% L: a' `8 J4 a! M2 f% V2015年新加入内容:/ r, s9 r$ u1 k3 i% u% |+ T1 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ q+ \- @& t b# W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! i/ ]. A( J8 A2 W# c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 b D. V/ ~ M6 G5 `& f
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