尝试“补天地”的理论总结

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查看73496 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 q& V& \- a, p
福神精华贴的通道在此!
3 V; A7 V0 y% J; s$ ?7 U2 V; F! @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 `8 N# @0 P+ I; v
* e1 G' ]% |. C5 [* X* Y  H/ Q2 k
# V; [% X: a+ e* R
有三个问题值得反思:- A* E2 O' I0 ^4 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) `- @1 }5 x' e& j& X" t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: m) }. x( r$ V, x4 }, m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ K' t; O) q! f6 l9 W/ t 补地对比.jpg
9 K& R+ z8 U$ u5 T8 }% v+ k5 }7 S# `: o$ l5 f' `# D
补地对比2.jpg
: z% C- V; p( i; b# x. O7 D" E( r, ?2 j# W' E9 M+ A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 R, B6 R( Z+ }& Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Q3 O! Q. I1 H% v. o) G3 W% n

3 r0 b! ~& `0 X* ^" c3、什么是天?什么是地?
$ \" [6 _8 f  n, W0 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, i! e% l1 o# q
" M+ i  L* z1 I2 d- T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% W/ ^8 `8 t& n3 g- h: m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' C$ w1 c. t  z, k1 [5 B3 l& U, x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" w; G. L0 @# }# k

( E* J+ P+ T( o5 f/ q" H$ g  z gainian1.jpg 0 l; k) V4 [! n

6 S$ v6 d' k5 H/ |; F% K. R1 e gainian2.jpg
8 Q$ a9 E$ j* q: c% @4 h. d( ~) c- q/ b# K7 Z7 g
gainian3.jpg
/ P( l. Q+ [+ D! |2 x/ }  q( T7 F% m4 I4 T# ^; X

8 h; m+ d' _4 W- X7 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! u+ z) v2 W' D7 m' ]3 |0 L! H  f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E8 x1 `) C% Q. G( p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" g- F) }7 z& ]' @

( l- M" d. Y  e9 ~- a( {这里给出一个典型应用实例:9 `7 a3 }  S* k2 q! R) L) r, @
' @" T" _1 j' ]* `8 l; \
补地1.jpg
; o# F& b. Z( a  j) |4 H
# b2 U- R% c% M7 w6 ?( Z 补地2.jpg
: Q! F! ^4 t  K& m
; `: j' r. n+ L1 y$ z% z/ T& T* n# O
1 _; E/ e" C7 d* W+ U2015年新加入内容:; O0 }2 |2 s! X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( [- C6 P' E+ E6 e& R9 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: W3 Y' I% ~' X7 U6 w; T5 {! @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 }3 u, t0 D) V4 o7 {  f
% |, V$ V6 _" k" l' ?3 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 e* B4 k; C2 m; ^! u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! s/ q) J8 ]' X8 N( G0 E5 W, J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 i! x% d$ u, W+ p7 c2 l& |8 R6 ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. q0 A0 H  _  ^% R( {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! D+ a* P5 G6 ]% m/ | P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 Q$ a& }5 b2 N1 }! m4 t' \: c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ V; H( Q* D: }: e7 @0 r9 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# K& x" u3 o1 R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) p! g, ^1 n2 Q- H. B

/ A3 u3 K& Z' P0 m* s0 d0 [3 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! e# X: I3 ?  R) c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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