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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 q& V& \- a, p
福神精华贴的通道在此!
3 V; A7 V0 y% J; s$ ?7 U2 V; F! @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 `8 N# @0 P+ I; v
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有三个问题值得反思:- A* E2 O' I0 ^4 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) `- @1 }5 x' e& j& X" t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: m) }. x( r$ V, x4 }, m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 R, B6 R( Z+ }& Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Q3 O! Q. I1 H% v. o) G3 W% n
3 r0 b! ~& `0 X* ^" c3、什么是天?什么是地?
$ \" [6 _8 f n, W0 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, i! e% l1 o# q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% W/ ^8 `8 t& n3 g- h: m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' C$ w1 c. t z, k1 [5 B3 l& U, x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" w; G. L0 @# }# k
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8 h; m+ d' _4 W- X7 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! u+ z) v2 W' D7 m' ]3 |0 L! H f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E8 x1 `) C% Q. G( p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" g- F) }7 z& ]' @
( l- M" d. Y e9 ~- a( {这里给出一个典型应用实例:9 `7 a3 } S* k2 q! R) L) r, @
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1 _; E/ e" C7 d* W+ U2015年新加入内容:; O0 }2 |2 s! X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( [- C6 P' E+ E6 e& R9 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: W3 Y' I% ~' X7 U6 w; T5 {! @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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