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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F! E" \1 C: f9 a M5 c福神精华贴的通道在此!; L+ s% u/ F1 m/ d: {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 }. W( h O; p有三个问题值得反思:; P- d: }+ Y# }7 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) z( J k8 g2 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: t9 a. c- Z- p4 W7 y5 g3 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ _% ^& W& J+ C7 Y0 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 z0 {( d- P& b. `1 D: M" k5 W) s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 O: b& ~) `5 M+ c# s% q; O$ E3、什么是天?什么是地?
c3 r" c' ^5 ~/ l' g7 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& D8 R4 X3 c, @6 S3 K3 S' k" G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 L! Y, r5 V- y) ]* o% h! }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# D9 z4 Z% A* D- O" b% Q, k; P P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 [7 o o' J9 t6 G4 X7 d& b% u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# O1 |' y/ H# i& b- T+ S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; P* \3 Y0 C4 N! p7 R/ R% u5 W
) w% H1 N$ V0 q T2 k7 u! Z7 C这里给出一个典型应用实例:' E {) a: m, Q, I0 J) L" r
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2015年新加入内容:; s" p M# N Y( _( \& E) n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" ~6 I% w* y' R6 \4 P! i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 [! M3 X( C Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `: m. D2 w+ f+ T* d
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