马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 z, y0 Q, C( h8 _+ { s福神精华贴的通道在此!8 t4 f+ \! o) M* Y! m* c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 T1 I6 C* j- I$ x6 }& w8 f4 k- L+ C5 e: O" A3 l
- l; D7 k# c% M; m8 W有三个问题值得反思:) Z; s+ ]& [/ j1 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 k2 ^2 Y; o( x! a1 N V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 f9 ~ w6 P# o+ W8 C, E# _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 _! g5 E. U8 n* X9 ]
9 m2 O- m9 ~, R1 A2 S% L
/ o) p# v" j; V5 \# W
: w9 X5 a& k5 e4 m# z
/ V1 l8 X5 }0 J) R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 }! m* c1 i- T& o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- K- v" f' ?- Y2 o6 ?' c( k( }
. b6 a7 C7 H2 q3、什么是天?什么是地?
( R, }3 E- U8 _* u' C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" W3 [0 \3 |( j; a( T
! a" `3 k# X+ u L& t! s0 g1 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' {% c6 a0 E7 ~# h3 ~0 c# ?# ~; [) h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! m' S& \8 N' c* ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 u5 f- [8 y" u* R- ?0 I, @8 H; W
, L; j2 \- b3 g( H. v8 M
+ W) ^ k# x+ `( j7 K+ r7 P2 a
+ u2 ~; u- Q4 e+ b! ^) |1 F
: ?. \4 W) @6 V& h7 ?
: S; H$ E4 A8 b5 w# c6 T
: u$ D, }, H& Z& I
- f! t! k+ F; `$ f- e
8 X8 M. g7 ^- h% q: s, b/ d# o. W a; I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, g% ^( K! K& a' g! Z5 {7 G3 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 }, B# @* q/ _1 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( R- N, i0 C% N5 y
) s8 V f; X) q3 O1 r: W$ ^这里给出一个典型应用实例:7 L* u) `) d. L% s# k3 a5 B! F* Y
$ z5 a b5 D2 t: S# I; F$ G
. N* ~! X- I3 o9 L( F
# G1 U! T1 ^! N- s0 E" \8 }
, B8 |" B; g8 ?
7 X, p! D2 o+ b' o
& Z: p4 O2 D- x- g$ Z, f
2015年新加入内容:
7 o0 j3 T5 O! ]" |9 \; ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% L3 Z) s' _* i. i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 s7 I! [6 _+ `+ ^. Y" C j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' X! u" F4 Z; }9 s9 H: r: O( V$ u) q$ O# ]9 [- q+ I
|