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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 N9 ~/ r" T. _( A/ O5 y2 P
福神精华贴的通道在此!& Y' p. X+ A- Q& e3 B/ G0 S% _8 M; G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' _3 e8 v/ m6 o8 d8 b! W- S$ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 y& A g8 E, a6 S' L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 d2 j: H7 e% d. [$ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" B( B- z$ F' k7 h$ J$ p' ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; ^7 u4 L! L# t; @% \" B3、什么是天?什么是地?
$ ?9 \ U1 T, b! l Z& m i; `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 G* D2 H1 k3 p, A5 l1 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 D2 d D5 |. C+ S) O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - [. u# R1 R; z+ R6 {/ L4 {# G" N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% w3 _! L2 H+ o! ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 g* ^5 B2 b% H( k' T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! b1 ?) J. {1 z% c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! N& m. O) ?4 f
2 W' E5 e5 D' ^) {$ G/ n这里给出一个典型应用实例:' h8 w4 \* n3 N5 `6 p7 C- U- F
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5 c! ^1 Y( h) N6 W; e w9 K2015年新加入内容:" N/ a6 k. a" Q* P3 H% V3 O/ S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ?: `6 m+ s1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' j* O2 z! i: ]1 O, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 Y- ~4 c, K6 _) ]4 j" @( a
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