尝试“补天地”的理论总结

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查看77557 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( H0 f! D8 A/ Z! t' |0 f% y
福神精华贴的通道在此!
4 J* C& x9 v9 \! Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* d6 E" Y5 Y7 d" T6 e3 s" i! f/ @$ Z5 s- A" p! x/ k
5 b0 |& ]1 G# p/ u+ U) s
有三个问题值得反思:$ k: {" `. C) q$ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ?; u, i+ U' b$ t) @, t3 D  J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' P8 Z3 B. W1 C  K( Y# r: G4 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Q( }& H( N, t; |( k5 i1 g' f" e
补地对比.jpg
0 R2 J4 n* Q  \# t  _) x* `4 X& r" g: m$ W- t2 H
补地对比2.jpg 8 V' O$ ?! R* \8 o9 j
4 |; z7 D! m3 M% H0 I  P* j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& P: T9 s; H# }0 F+ M7 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  {& Q. v6 J$ i6 y/ F  I$ Z2 J
7 @. B% l7 }7 ]5 Y2 Y1 Y$ c# ~; A3、什么是天?什么是地?
+ P& r& [- x: h& A6 P/ @' A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 g" a* Y7 E# _( J3 a! e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  K3 E4 R' w, P" a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 y5 z' V% D+ N* |2 D3 Z5 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- o: m, V: g7 M4 D6 N  f7 y2 k) n& R
, W! D8 Z# o3 f+ } gainian1.jpg
, H, q6 {; k  \+ E& [! }
" }* }; w) E: ]! e4 `: H1 b- U( A gainian2.jpg
. b* c) ~# Y( Q
; r/ r, g8 u7 Z# S gainian3.jpg % i6 g* t4 e% @/ f" N& ^

1 |' h- o( {. ?" g# a, W1 x
1 s* A$ t4 w, `( i: ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' b) A; V7 h* `3 R+ x, l% b& ]3 b# h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% r! m. |5 x7 e* h$ a/ K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 _( I, o; a) P, @. y9 g! R2 Y& q4 Z2 k. w! \4 U
这里给出一个典型应用实例:$ I& n" H  E8 ^" ]; [3 L

8 u! j! p- ]% x/ r% \ 补地1.jpg
4 p5 ~% j0 i' U# N' d/ `
; V( M0 z0 J$ N 补地2.jpg
- o! ]/ X9 q0 X3 U) }# E9 ?/ i3 b4 }" l) x4 I; A7 d
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2015年新加入内容:6 V3 y1 k. T7 _5 g# y/ a0 z; j: ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, }! |4 [( y+ F' R+ }9 {& F6 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Z: J8 q: {1 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ T( q6 E7 |+ `# C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& P4 g& u7 N% b# r& R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' P) s; j8 L, Q3 s  g# G4 q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, ]; M1 v- \* `1 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 y4 Q$ A3 v# p% ?6 m P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 L1 G1 |$ }) T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 a% ]- \6 C5 q5 J6 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" f" h5 v8 H; ]3 ^) I, z6 H3 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 N5 o" B8 S, r$ X2 L& |: s
" a2 P6 ?- ^& V1 l, D. Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% t( A/ X2 S1 U# p/ b2 f, X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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