马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( H0 f! D8 A/ Z! t' |0 f% y
福神精华贴的通道在此!
4 J* C& x9 v9 \! Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* d6 E" Y5 Y7 d" T6 e3 s" i! f/ @$ Z5 s- A" p! x/ k
5 b0 |& ]1 G# p/ u+ U) s
有三个问题值得反思:$ k: {" `. C) q$ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ?; u, i+ U' b$ t) @, t3 D J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' P8 Z3 B. W1 C K( Y# r: G4 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Q( }& H( N, t; |( k5 i1 g' f" e
0 R2 J4 n* Q \# t _) x* `4 X& r" g: m$ W- t2 H
8 V' O$ ?! R* \8 o9 j
4 |; z7 D! m3 M% H0 I P* j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& P: T9 s; H# }0 F+ M7 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
{& Q. v6 J$ i6 y/ F I$ Z2 J
7 @. B% l7 }7 ]5 Y2 Y1 Y$ c# ~; A3、什么是天?什么是地?
+ P& r& [- x: h& A6 P/ @' A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 a6 C* U. e! Q6 e/ o
2 g" a* Y7 E# _( J3 a! e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
K3 E4 R' w, P" a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 y5 z' V% D+ N* |2 D3 Z5 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- o: m, V: g7 M4 D6 N f7 y2 k) n& R
, W! D8 Z# o3 f+ }
, H, q6 {; k \+ E& [! }
" }* }; w) E: ]! e4 `: H1 b- U( A
. b* c) ~# Y( Q
; r/ r, g8 u7 Z# S
% i6 g* t4 e% @/ f" N& ^
1 |' h- o( {. ?" g# a, W1 x
1 s* A$ t4 w, `( i: ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' b) A; V7 h* `3 R+ x, l% b& ]3 b# h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% r! m. |5 x7 e* h$ a/ K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 _( I, o; a) P, @. y9 g! R2 Y& q4 Z2 k. w! \4 U
这里给出一个典型应用实例:$ I& n" H E8 ^" ]; [3 L
8 u! j! p- ]% x/ r% \
4 p5 ~% j0 i' U# N' d/ `
; V( M0 z0 J$ N
- o! ]/ X9 q0 X3 U) }# E9 ?/ i3 b4 }" l) x4 I; A7 d
$ l2 c7 T( r; b/ h: d% c0 y
2015年新加入内容:6 V3 y1 k. T7 _5 g# y/ a0 z; j: ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, }! |4 [( y+ F' R+ }9 {& F6 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Z: J8 q: {1 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! \1 f5 Z8 S4 ]4 O F2 E2 C* r, {5 W! d$ ? |" w( u6 c. {8 F$ E* R
|