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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 B8 Z+ T* @- U p* Z
福神精华贴的通道在此!
8 z) W, s( i# y, P2 y' b% Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # D3 o. e z- r6 K/ O8 U
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有三个问题值得反思: A% _) h" b ~' ?# s4 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% s' K A7 ]& f9 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 y: i* `) R) Q5 |3 V* \0 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 V' D* S- [7 ]9 p* F6 r# I/ k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, x7 q( f+ B9 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% m7 i& u# S& M, @
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3、什么是天?什么是地?
- v5 }9 N6 h7 S- Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Q8 a- D+ {7 {/ _! W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 V% C6 R; ]! R( R. j7 e5 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( U e' N p7 F% z9 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 _$ ^# k2 N, P1 e, N4 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 \, M+ }, d- j& x; J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 A, z6 Y' C+ b4 H- n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 H" P' l) S; _7 ?5 J
`* M& A; |5 w0 \5 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 V4 t1 P. x; `7 J' z) B0 L) l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; g& D& R" T+ T* i: J3 C0 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, g8 A. w o+ ?/ J1 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 p( A0 g5 _: s; ^ |" o2 `$ B
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