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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) R: f) B/ s6 l" Q9 g9 s福神精华贴的通道在此!
6 i5 T; X; {2 W; b% Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 }0 {5 ~5 `, @: ~
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% z2 N2 s# R" r3 g( s+ k8 p有三个问题值得反思:
9 T5 v7 W2 O+ d1 y$ k) c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& o6 H8 T3 w6 C' c5 R/ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
k4 A; O4 S! i5 {2 `' \: V7 |% n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 f8 f6 M. n8 p8 E5 {) U7 {! s: N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ I9 s) o6 ?5 [$ O& O% \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& q, s3 R; k$ o* m' h! H$ |
: J6 A2 a) `; `2 x3、什么是天?什么是地?
3 u/ P0 e/ I$ a6 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" C5 o# F: A9 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 b i, C8 C+ K, E6 q4 r5 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 @; ^1 C1 l: U1 H# E2 [' ]6 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# w" ]$ [" F5 z$ f- X- d3 @
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9 Z7 n; j, X+ m; n* u* i, `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 m" i* R. u* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 E: l2 v8 Q9 p6 j$ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" b& @. L: t) l+ |; G0 Y$ }
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这里给出一个典型应用实例:
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$ c9 J( x9 v- ~2015年新加入内容:# N$ c, K9 J: |! o' ?: C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& g" Q! W# ?4 o. t+ s" f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* @5 }' G8 U u' ?$ k9 p* A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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