尝试“补天地”的理论总结

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查看73269 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. j7 q/ A- H3 s) j+ `
福神精华贴的通道在此!
- m5 n2 z9 N3 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! H& z+ ]5 O* W) g

/ h, h$ v8 p. E, [; x  c# U/ ]8 ?
有三个问题值得反思:
( U+ O, B/ }3 v+ _# i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  u2 a2 s8 Z# L  D& M( G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ R5 g! c' t; M+ Y# X+ q0 ^! K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 Q& e" ~9 a6 h0 i1 o- P 补地对比.jpg 7 {8 c8 i! n, l0 Q# r7 b& U
, M" I) E" c8 u  v6 `1 j' B
补地对比2.jpg
0 v  {, g. z9 }7 U) S4 Y7 ^9 ~  n/ M. t9 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 `8 h9 R9 }9 o$ l* c' I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% o( s+ Y6 U( O: G5 u: I5 }8 c; [6 {/ |% H4 m+ f
3、什么是天?什么是地?# f: U& l$ z( @2 g6 s8 I! ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 w; {- V3 \( F, s

$ H% ?, F8 J' N8 x* r1 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. q  C9 V5 W- L, X0 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 G# c+ j& Z" V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: X+ C# m( S5 I, z+ U
  ~9 d' Q0 ~, r5 W
gainian1.jpg
4 B: L' h7 r0 ~
2 L% M) e5 g$ c$ D3 R) p: A gainian2.jpg
, h1 i- P$ A( v( A& l3 Q9 [
% k/ U9 L# |( W) _5 D. j/ t& Y, j8 ^ gainian3.jpg
4 F: ^$ R( A* u6 c
; n, S4 F2 _. `, h1 P$ S- S( R, E! A" K, h0 f' G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" t; M4 ]; U# `% u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 c8 U7 l+ `! V/ ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# N2 B# f9 V$ s6 E
2 O& e" s1 j+ v- w
这里给出一个典型应用实例:
& G7 j" f- m3 C6 M: i" g: o: `  O- i) D/ e* {
补地1.jpg
* o; V5 A; ~2 _# S. s4 \8 @5 |6 a* f6 W) A  H, W
补地2.jpg . |4 v% ]' k+ |
. r( h9 {" f0 @& U+ a

$ q; _) @8 y/ ~1 U+ p$ v) t5 S2 G2015年新加入内容:# }9 [$ c9 D( h5 @4 H5 X# o6 \; n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  c# \& S6 M9 U: B2 i7 g& f& h1 q8 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( M$ w8 `; l% w( k% }, H! u1 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 ?7 [  d- h9 _, {9 q, b% H7 n
% ?0 ]- W- s% U( J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 n' e3 s& |5 l' d' P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: i9 [- A: `( o/ f0 M; c1 G; G* {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 z( T* [1 V( x, k5 h, P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* j1 B4 N0 s' {- f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  z- s& k8 O* @+ L  b* {. c* y- a# i# s! S P1010052.jpg
: B" Q4 k' \. Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 ?8 U4 m0 J, N. W2 L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 Z- `5 U5 r( m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; t7 g7 |6 J! ~, l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 u. v( x- }9 |+ c& w: m; A
% ]3 k5 ^8 d& ^) b* Z( f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ o* K: g& t8 a$ \" P5 {7 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% G+ f7 z  `3 R7 C3 |, |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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