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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. j7 q/ A- H3 s) j+ `
福神精华贴的通道在此!
- m5 n2 z9 N3 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! H& z+ ]5 O* W) g
/ h, h$ v8 p. E, [; x c# U/ ]8 ?
有三个问题值得反思:
( U+ O, B/ }3 v+ _# i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
u2 a2 s8 Z# L D& M( G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ R5 g! c' t; M+ Y# X+ q0 ^! K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, M" I) E" c8 u v6 `1 j' B
0 v {, g. z9 }7 U) S4 Y7 ^9 ~ n/ M. t9 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 `8 h9 R9 }9 o$ l* c' I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# f: U& l$ z( @2 g6 s8 I! ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 w; {- V3 \( F, s
$ H% ?, F8 J' N8 x* r1 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. q C9 V5 W- L, X0 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 G# c+ j& Z" V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: X+ C# m( S5 I, z+ U
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4 B: L' h7 r0 ~
2 L% M) e5 g$ c$ D3 R) p: A
, h1 i- P$ A( v( A& l3 Q9 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" t; M4 ]; U# `% u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 c8 U7 l+ `! V/ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# N2 B# f9 V$ s6 E
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这里给出一个典型应用实例:
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$ q; _) @8 y/ ~1 U+ p$ v) t5 S2 G2015年新加入内容:# }9 [$ c9 D( h5 @4 H5 X# o6 \; n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 c# \& S6 M9 U: B2 i7 g& f& h1 q8 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( M$ w8 `; l% w( k% }, H! u1 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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