尝试“补天地”的理论总结

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查看68447 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ l3 D6 F9 s& u1 ]  H$ U福神精华贴的通道在此!1 T0 }8 |( X! L- g4 B/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' T  H7 B3 u8 D! e7 s& v! U

+ `0 m1 t0 V* |9 ?8 v' j( _; k8 D( h% x
有三个问题值得反思:
3 O9 N: m+ p" v* G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# X0 r1 |6 y$ T  A. b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 t: O0 y: U# ]6 W  c# L# j  c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" E7 a" {) w, U2 j/ [ 补地对比.jpg
! V6 g6 F3 n& I" m) c
' v, s7 I8 @. s8 d$ p 补地对比2.jpg / ^- Z1 z1 H/ Z3 h( o' y& l

+ A. i0 h  I/ {5 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# g6 }6 @; T7 k3 r' e3 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 `( |* U" \; t+ P5 c
2 ?/ I0 V- [$ a. o7 U' M" m0 [
3、什么是天?什么是地?
7 g  Z% J/ P$ ]% K7 o$ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* o9 G$ q4 L, @( v6 B* O
4 D& J$ [+ g3 {, O6 `3 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 k2 p" l0 r4 k& N5 ^/ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 m2 W" ^) K) T  E& C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 m! H) i. b$ n6 P) c

! }3 x3 V: P( @* x( J: I- I gainian1.jpg
# q$ H* F6 p) `5 T
0 C  O- O* \2 e9 I, b gainian2.jpg
+ s- R8 F& d' w+ a. ~
; K" O8 c2 T9 g  h gainian3.jpg
7 X8 y, W8 |- _% Z7 Y
# w: R  b' b7 L
) g5 Q7 l2 T. Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) s% {" V6 G5 m. u9 t2 G6 W; X. D8 l+ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 S8 d0 t5 Y  ]( q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( z7 N3 a. S1 J# Z- I2 ^% D5 Q

; ^% c- o' b: U7 I. [: }3 B这里给出一个典型应用实例:
+ @% A) J" O2 i* U  c0 T* A1 L; P4 z1 l
补地1.jpg . J, W8 s+ E9 c; q+ H6 B; P

+ V' q- \5 M6 C: s 补地2.jpg
: R0 S1 \# k3 a  T0 f7 b' F
9 [5 r% D! k. [: `1 @+ E
& G+ r% ~9 N, k' ~$ a! o' x% w- X2015年新加入内容:
* }; H" M7 r% N% U7 `0 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ~; T; T) `. L6 R% ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 `/ C. x' @, k7 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ G, M" z9 x3 X
) {% g+ Y+ D  v" f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - q; s1 n% q- p' J) ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) |+ f) }# u- t2 v; T8 v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : r& Q5 @1 F: x: j9 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  l9 ?% T" ^6 R( ]7 b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* P4 a' o7 d5 Y2 [# Y P1010052.jpg
4 O1 ^6 B  a/ \$ Y( |/ c! K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 a  c7 }2 F7 o* x; j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( n- }0 j. n8 s- _; o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* |3 x* e8 d2 G4 Z, c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 n) |: g. {- e/ U- L+ g& s4 y: P. P  \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  ]  Q& N7 ~$ P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% L& B( B3 d. q% |- S. A2 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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