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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ l3 D6 F9 s& u1 ] H$ U福神精华贴的通道在此!1 T0 }8 |( X! L- g4 B/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' T H7 B3 u8 D! e7 s& v! U
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有三个问题值得反思:
3 O9 N: m+ p" v* G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# X0 r1 |6 y$ T A. b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 t: O0 y: U# ]6 W c# L# j c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ A. i0 h I/ {5 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# g6 }6 @; T7 k3 r' e3 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 `( |* U" \; t+ P5 c
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3、什么是天?什么是地?
7 g Z% J/ P$ ]% K7 o$ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* o9 G$ q4 L, @( v6 B* O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 k2 p" l0 r4 k& N5 ^/ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 m2 W" ^) K) T E& C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 m! H) i. b$ n6 P) c
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) g5 Q7 l2 T. Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) s% {" V6 G5 m. u9 t2 G6 W; X. D8 l+ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 S8 d0 t5 Y ]( q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( z7 N3 a. S1 J# Z- I2 ^% D5 Q
; ^% c- o' b: U7 I. [: }3 B这里给出一个典型应用实例:
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& G+ r% ~9 N, k' ~$ a! o' x% w- X2015年新加入内容:
* }; H" M7 r% N% U7 `0 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ~; T; T) `. L6 R% ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 `/ C. x' @, k7 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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