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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ O- c4 M' ]5 O7 X
福神精华贴的通道在此!
4 k5 e) K- ?! N5 R# Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ c5 q+ Q6 s' v7 P8 ^8 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- y2 |9 |7 _) f; U/ u# V l- {) E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' e6 W+ P+ e1 Z7 O7 T+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Q) S% v! z) W5 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Z1 L2 D& ?; y
4 g& b `+ y% C: d+ t& ^( A" p5 G3、什么是天?什么是地?
I& x1 a- O4 j: k! d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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v! P$ }1 i# w1 B- ?0 l3 \3 p- ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( u$ r7 k; L; E# K* S7 g2 H% X% o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % U# |9 G; P. O+ R$ F: t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 c1 I7 {% M& D6 _; r. Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% j. o4 p0 r C$ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 O x7 V& Q1 f8 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 k- _) L- n. b8 i5 e2015年新加入内容:
- s! {0 J7 k! G |/ W$ E9 \8 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" U* E: Y& U4 B( D C L( F: _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# V6 f3 d0 W/ a6 |# R# D4 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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