尝试“补天地”的理论总结

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查看73308 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ O- c4 M' ]5 O7 X
福神精华贴的通道在此!
4 k5 e) K- ?! N5 R# Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 [6 N9 ], ], o' m/ Y; g( u$ p# W3 U( S3 I4 n- }
5 Q' c+ b/ I4 t+ p" u, X
有三个问题值得反思:$ c5 q+ Q6 s' v7 P8 ^8 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- y2 |9 |7 _) f; U/ u# V  l- {) E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' e6 W+ P+ e1 Z7 O7 T+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" X1 p( f, t* d( ^# W, i 补地对比.jpg
# l3 B2 ?* [: G8 z
# z0 |8 M- |9 s. S 补地对比2.jpg , ~- [+ u1 t8 q/ }/ y
! e; l/ v* F5 h  b$ f9 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Q) S% v! z) W5 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Z1 L2 D& ?; y

4 g& b  `+ y% C: d+ t& ^( A" p5 G3、什么是天?什么是地?
  I& x1 a- O4 j: k! d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% [" T  A* ~' Q* H& D" Q- L; p" m
  v! P$ }1 i# w1 B- ?0 l3 \3 p- ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( u$ r7 k; L; E# K* S7 g2 H% X% o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % U# |9 G; P. O+ R$ F: t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 c1 I7 {% M& D6 _; r. Z

1 ]5 ]7 T& R- G7 S5 ^ gainian1.jpg * U6 l3 V7 }4 _1 ]: ]) m

/ r" n3 C/ V8 b  C1 e gainian2.jpg
9 l- f3 T2 h+ h3 \- F7 L0 r) f% ]( }  ~; }9 i
. M0 {7 L8 X6 x  n gainian3.jpg , A* A' `; A5 s9 J
" s$ y$ ?2 V9 }
" x# L0 d( m8 s% I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% j. o4 p0 r  C$ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 O  x7 V& Q1 f8 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 _9 `* ~1 ]3 z0 p/ Y( k; H5 ?" R# u6 H; N, y, E8 ^
这里给出一个典型应用实例:
7 d7 h7 U+ ~9 W8 P" w" @4 S' Z  E1 G7 B6 Y
补地1.jpg
5 E  t5 A; d" Q6 _. \6 n; W! ~8 y- [% y/ a4 w
补地2.jpg & _. e1 N2 V; W

% N( N1 y: s2 F- Q2 f3 s
1 k- _) L- n. b8 i5 e2015年新加入内容:
- s! {0 J7 k! G  |/ W$ E9 \8 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" U* E: Y& U4 B( D  C  L( F: _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# V6 f3 d0 W/ a6 |# R# D4 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 i# H. k# j9 B# T1 c- c1 \  A% |2 n% u- V$ d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; I6 y0 @0 W% |& X* q( s- M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( x1 a# h; E0 @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % N% e& Q% a) |. h/ I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ {$ o) |, |4 J- O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 t( N% F9 T% K, r" X P1010052.jpg " A; \* m. a% A+ Z+ W+ R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! B9 v- o# C5 }2 r7 G* B. ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* e- B9 k  {: A2 n8 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% G: q; ?2 H* T- C* A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# n- y" O3 R2 v" k& ~
; h0 G" K; h* O1 z5 `+ {6 h3 m4 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, U1 [/ x, T1 q3 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ @( w; e$ e: {' X; J/ d  A5 N- {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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