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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. }. _. ?8 @. h
福神精华贴的通道在此!: Q+ f9 z1 ^/ e* }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! ^3 m- \) I2 H! c0 g. C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! X$ `5 l; G7 Z7 O h$ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ m% n# m! w7 y& S5 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ s, W/ f/ ]# c* {0 q) ]2 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- b/ k1 Z) M5 t1 I0 f$ F9 m
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3、什么是天?什么是地?1 V! P0 N# ?3 l0 M/ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, T2 y4 f7 f; x# p$ I
3 h6 G5 l! a" z; }2 E$ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 O+ H+ `' d9 k$ Y/ O% q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, _8 Y2 b# f+ s6 ?/ E0 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) P8 b( g( P4 \( o: q7 i2 C0 m6 g+ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ^! g+ o& n( K9 h0 S v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. B& e8 \: B3 y; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# q( \ Z4 C" Q& s
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这里给出一个典型应用实例:7 i' X' e" A5 n" Q* B
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5 X' c. ~$ s% d; Z& k7 p2015年新加入内容:
# e1 Z( i8 M: U+ h5 g$ A3 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Y) j$ j z8 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; U+ \4 P5 Y; A& f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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