尝试“补天地”的理论总结

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查看74800 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. }. _. ?8 @. h
福神精华贴的通道在此!: Q+ f9 z1 ^/ e* }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 R8 _  ?* T+ e. r8 @, c
6 [* S3 A5 Z/ R( c5 C) v$ y2 x: c' R, d0 ~( o9 ]: @
有三个问题值得反思:
! ^3 m- \) I2 H! c0 g. C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! X$ `5 l; G7 Z7 O  h$ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ m% n# m! w7 y& S5 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ Q( ?$ A) ^& j& j: N 补地对比.jpg ( h! N1 \9 u  L' ^8 c% ]; W  S% _

7 _- |& A1 @# y' S 补地对比2.jpg
0 C4 Q8 R. W! J( `, C6 H- |5 _  {+ C$ d/ F6 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ s, W/ f/ ]# c* {0 q) ]2 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- b/ k1 Z) M5 t1 I0 f$ F9 m
" ~  K. X* g' I8 c' z
3、什么是天?什么是地?1 V! P0 N# ?3 l0 M/ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, T2 y4 f7 f; x# p$ I

3 h6 G5 l! a" z; }2 E$ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 O+ H+ `' d9 k$ Y/ O% q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, _8 Y2 b# f+ s6 ?/ E0 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 w0 _$ I8 R: O3 y/ o+ M: y  [
$ C9 a+ N  D) @% b1 z gainian1.jpg 2 H7 |& b8 }' M% i! a, J+ K, O
1 W. R+ \, x# K7 w5 r& c& [
gainian2.jpg
: o7 F. F  Q/ y( I) g' ]
: V. J" g# E/ t  y* I gainian3.jpg * P1 U0 @  y1 t# c3 O% x$ j& {
+ t# O/ A* c7 S# A0 W) d4 p

) P8 b( g( P4 \( o: q7 i2 C0 m6 g+ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ^! g+ o& n( K9 h0 S  v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. B& e8 \: B3 y; M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# q( \  Z4 C" Q& s
3 V3 @7 L0 F8 p' t' P$ a
这里给出一个典型应用实例:7 i' X' e" A5 n" Q* B

2 _- Y) b, b& G% p4 q$ E 补地1.jpg % H% b# ^. ]' d* Y5 G

1 j$ {7 M; F) b, ~0 t' |1 y 补地2.jpg
% K9 K' h* w$ b8 \; v* M& F$ @0 G2 b) ]7 U

5 X' c. ~$ s% d; Z& k7 p2015年新加入内容:
# e1 Z( i8 M: U+ h5 g$ A3 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Y) j$ j  z8 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; U+ \4 P5 Y; A& f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 j+ q, y' M0 T  s8 X  ]
" K% }+ S) m% f* H4 q# r& K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / w* r7 }: I  O* a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) V0 k  }  {# i6 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 K- p- E; X1 U4 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" F0 Q6 G: P, W% F7 x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. J. H' P1 T+ }2 @( u
P1010052.jpg ; |5 J0 y6 ?7 K. Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; D( }& T* S& w# q4 X" K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 y9 [5 Q- t( V6 k8 @, r2 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 a7 ^* y" N2 x# v* h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 @) U8 H4 A" M; `- A1 N) h: z# f; X/ [: \7 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; q7 @3 |! ~* m$ s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 Z( M3 e) H) ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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