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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Z3 u( Q0 G# v! s* m
福神精华贴的通道在此!- H( G* \$ i# Q; Q# J: Y1 F% ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: k0 Z ^6 [8 C' A l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 h; m v' h* V" p8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 a$ m- O/ d1 H7 {/ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 P% L. V) e. f8 d; |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# T( F% U1 c) T7 W( G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 T" @2 w1 |* _% n9 K
; J$ k" N! ~6 V" P m$ o' k3 g; j" L3、什么是天?什么是地?# d& e1 _ l6 j, P/ ]; Z5 R* A. o+ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d5 L( x5 |) Q7 m1 i( U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( S, e b J! z# p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# i* m+ j% m; m+ W3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, j0 @' i* a3 s# _9 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; d5 p) ?. _- G$ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 d( q& o7 P+ Y+ c" o: }( D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 b% y% P: u9 r. O
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2015年新加入内容:
/ j$ i5 Q& F, c3 ?: V7 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; r5 d7 `$ M0 }# }1 m- U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* R5 k* d+ ~& `' l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* R! ~; n. d( g O
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