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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q. B0 f# C+ `# f$ o
福神精华贴的通道在此!8 v$ G1 t. g3 T* a; [, g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - n0 U: q2 c$ g4 G* D
! }: H$ _- R2 n, F1 d, [% p. u8 y* @* ~ ^4 {( o; I$ B
有三个问题值得反思:
& J# ^- }) Z9 o( k$ V$ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. M1 z) E* p' @& B8 \ T6 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 o8 O9 T" y# D4 i e' O p" k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% l4 j& i. N( |1 O! ]9 V* S" _( A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# i- r* P d; D8 L& ^7 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 R" K2 ~( z; H3 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. W& f' K& g) E' e2 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 g! @ m) @6 b4 {& O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 c0 l* W( s4 g# {# B- V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 A8 t9 C4 K5 Z6 i# \/ `% S/ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 w9 P4 v# }* p5 c! e8 x$ i这里给出一个典型应用实例:0 x4 Z% c$ b9 R! E
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: P3 I& g! x9 F2015年新加入内容:
: ^: V' Q5 s: p5 C# k: ~$ Z N: K6 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 m4 t% G, w4 K0 ?0 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" N$ s+ a* _$ u' p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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