马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 c6 Q) s0 {' r
福神精华贴的通道在此!0 t# A6 J/ @9 f2 \9 j4 ?1 w- y: n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ]' Q' C5 C! w V! V
- K4 M4 `. ^: ]0 Y! j* j8 o8 l- G! P0 ?
有三个问题值得反思:
) s3 n; R; I$ ?# M9 H8 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) z" O& f) U' X& D3 o. m8 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 t# `. t. x5 M7 Y" T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 t, X' z, T7 @
+ _! d9 F* b1 e
! d! d% z* ?4 Z& |( c
4 g/ e W- w. z
" K8 g/ B8 ^2 H s4 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" L0 g; F6 b) Y1 h5 G( A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 ~% Y: O6 g1 q0 g/ J) Q) [
" P0 a8 N1 c. T9 L3、什么是天?什么是地?' k' o4 p% |' k7 d% F5 H0 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 c; L- L( C9 K W1 m) i- P9 s' u( u6 W) v) v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A7 ^2 G b- q5 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 I( T: I" a6 E7 _( p/ i- ^3 Q. D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 ?+ D6 l1 P4 I2 b) l# t7 H1 {9 i0 j o6 w M
1 U. y, M6 p7 ], o/ [
0 S' l& D: @) o) B3 {5 l4 \% I
% C" ~6 a; s, y* p5 G
6 C; W. ~/ z$ S X
4 e. b- y3 N7 L7 @
4 E; X7 O& y" I3 R$ z8 U! y: l
) }! t: K- C0 n; `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! H) ~! ]& @3 [9 }# D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" q1 R9 V+ A2 B' _& O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s: H: B0 L1 @* x
: L; R2 K4 E( g# j8 g- E这里给出一个典型应用实例:
! d: C; h& q! ]/ l ^
g: @5 `8 \( _ I& X. G+ v
) H7 k( m7 x. n# P g, i1 ] J# X0 p; n: x3 q, M+ `+ E" ]2 A
! g# W. R% x3 C' A+ i/ B8 J+ G, S# m3 J0 D6 X. c" Q, ]% e
$ O0 r- J+ v# L7 `: A0 @) E
2015年新加入内容:
9 C( z7 o1 q. U4 b- Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ o. {, N" h! C9 L5 d6 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* y5 m; h+ G0 H, ~8 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 B, j! l2 W, }" z6 ^& r" I. p, U- h' d
4 N4 I. P1 c$ Z) @4 Z8 B
|