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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 w" L# ^3 v$ W3 q s X7 c福神精华贴的通道在此!
# W( q1 x) X" Y1 N: Z/ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 D+ O' E8 k; \! H Z8 [6 Q有三个问题值得反思:( ?' F% O+ A$ U9 N# m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- g+ v3 @. i8 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ Y7 l, W2 [2 R! _# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) d% I# V1 \1 l9 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ v; b) J# T( \& R8 z( A8 ^3、什么是天?什么是地?5 ]! n, {2 h* B- Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Q* ~# f9 T& E2 }6 M* Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ]5 s9 d; S- N" E1 w1 v" c B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) a# b5 f/ V9 z
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: Q( z. P, N0 S, n3 A6 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( s- {8 O+ I0 i+ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 h: r' w6 w" ^! z% n5 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% q: Q# Z. B3 l) O* p% w. Z! q
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这里给出一个典型应用实例:7 X' @( l1 }0 l& R& M. A
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2015年新加入内容:
; B2 b+ e/ y- l+ S' Z, ]* T% r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T( L- R' M' |0 W5 }; I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 d7 R, K3 _0 k; G. z% |% i* F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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