尝试“补天地”的理论总结

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查看68783 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 w" L# ^3 v$ W3 q  s  X7 c福神精华贴的通道在此!
# W( q1 x) X" Y1 N: Z/ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' ?7 c/ M( _! _4 \: }+ T6 q
7 H6 n! E6 V  z
5 D+ O' E8 k; \! H  Z8 [6 Q有三个问题值得反思:( ?' F% O+ A$ U9 N# m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- g+ v3 @. i8 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ Y7 l, W2 [2 R! _# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) b% f! i$ {7 A8 m0 g; h! g 补地对比.jpg
/ S0 [8 n. B7 o% |5 G7 d3 q$ c1 Y
补地对比2.jpg
7 h( V/ d6 O2 ]0 N5 ~' M4 P$ g+ _; f) F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) d% I# V1 \1 l9 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ k. Y$ w& {. N' u0 A( g: M* C/ C3 }
+ v; b) J# T( \& R8 z( A8 ^3、什么是天?什么是地?5 ]! n, {2 h* B- Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" K# F# o5 ~% O3 @) t1 K/ ^8 l; n7 k8 W- {1 j. C( C6 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Q* ~# f9 T& E2 }6 M* Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ]5 s9 d; S- N" E1 w1 v" c  B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) a# b5 f/ V9 z

* W2 J- h2 e2 F! a* D+ p. K# ~ gainian1.jpg
" ~4 f8 T+ m$ v5 \0 I! h& a! }% z1 x$ z; X
gainian2.jpg
7 e/ _- r0 G) i9 q5 U$ Z- a; V
3 m4 ], c8 d2 d; Z% p gainian3.jpg $ X3 L% C6 l  T5 L/ i+ U1 Q, @
/ K: G$ \+ m& ~( y

: Q( z. P, N0 S, n3 A6 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( s- {8 O+ I0 i+ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 h: r' w6 w" ^! z% n5 u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% q: Q# Z. B3 l) O* p% w. Z! q
2 u8 i* V9 ~) U- C9 D
这里给出一个典型应用实例:7 X' @( l1 }0 l& R& M. A
2 r# B2 t8 x3 L5 N2 m& v$ a& N1 E1 U
补地1.jpg
0 A1 J4 M8 N- J3 J' @2 V7 |1 ~9 I/ e: k: j9 B
补地2.jpg + ~) S* U, N  J) N6 A/ q) z: p4 L
! i+ `, S- m) e' q
: {& f4 K! k, C7 e7 @& K" {, H
2015年新加入内容:
; B2 b+ e/ y- l+ S' Z, ]* T% r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T( L- R' M' |0 W5 }; I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 d7 R, K3 _0 k; G. z% |% i* F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" }5 C- M: b/ F: x1 D1 N9 \
3 y9 [& _8 J0 Y+ \$ y7 i1 M+ m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 T6 `, k" i8 m* G% \( L1 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( `, i4 h& q/ x' ^+ r, x% C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 D( }) j2 g5 t! k; a4 ~* @; b2 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 h- H# U' P3 R% A& f9 {  f3 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 d' F0 t$ \# A! ^7 b  p7 ?
P1010052.jpg 0 B+ B8 q1 Q# E0 r1 O' [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 g; K6 k9 l/ d  v2 d! O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( b% g# o3 w" Y3 v$ m; k/ K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& k( I9 E/ k& a4 m$ I! w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 X+ Z& C0 A( S+ M/ A- A" m
: j0 ^( x4 A5 x5 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" H/ u* `9 O5 Z  V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" \. C9 G( v6 N3 W6 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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