尝试“补天地”的理论总结

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查看69358 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 s$ [) A2 H4 }
福神精华贴的通道在此!0 t8 x: l$ l- }# s8 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) r2 `6 _  H! H6 e+ J
8 @5 g. X2 N. U# G6 c
( ^# E$ x, K' V4 g9 C2 y有三个问题值得反思:  P" R+ O' B* n" G. ]  O3 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. I2 H1 W9 ~, @8 {$ _6 V( E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* f# p' t, k; \) J6 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ D% P/ X. U$ N, I  K% ]' e; ^! ]1 `
补地对比.jpg
$ F; L0 ^: A# k0 q
" Y8 u! D4 D$ K" I# M 补地对比2.jpg   U! i0 E+ C% c: K
- J, X5 C5 O8 i0 {# @5 V/ t  R- b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' W2 m1 _3 Z6 u  ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ C7 K% @6 e- P

! w7 M: O7 E. G$ n3、什么是天?什么是地?
, S1 f# p7 o* |8 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Q5 a+ J8 S, J5 [% O7 `

6 }7 m  }3 ^: o! a' q3 @/ r% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q' y% U0 X) m& ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 F, E: h1 M$ o" s' ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Y& @6 a1 V) ~( c& f. F

: O3 e4 m* S% F; R& u gainian1.jpg
2 `7 Q1 Y" Q1 n5 s3 u. E: E; J
3 F3 `. k. N6 ?; S. c( j- t gainian2.jpg 5 r' z9 e3 _0 P  Q
; Q7 B/ ]; C* u& d! _7 M+ X
gainian3.jpg 5 \. j$ W3 B; `! @; o( l
, F7 j' \# [0 i) u# l

# x. E3 @. m5 Y  S! U" @# B" p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* G* U$ t2 M9 ^# a* {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) W! [0 g7 X. ]5 F0 S$ i4 z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' P- D/ {& ]8 p. M
, t  n( h, c0 P7 d这里给出一个典型应用实例:# d! g  h: c. y. w
6 F/ |; T# j8 g9 j+ h' C* K* Z4 N
补地1.jpg % A/ P; }8 y% l$ Q

% X% v- t+ H. R5 E3 y* E8 M 补地2.jpg
* D2 e) n4 u  V: E6 c. Z- w% P3 u5 W  U9 e& W

) C! d8 c# S4 d: m' c2015年新加入内容:
: L! _1 t* @9 V; ]; u  ~6 q+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* U. `" h. X1 T; b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- g+ X, b4 z$ A  v2 J) Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. O- D; p7 ~. ~: V- a# w  r. I, n
$ u4 L5 l6 N. p$ K' E) j( D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 q2 J0 D8 G7 O( g; Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 `% ^8 w1 @0 @! f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 d1 o, Q, T8 U" w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- M# Q1 U, B$ U% W( i+ X: X! f+ f/ k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ t" W1 H: s# l5 {, |5 i P1010052.jpg 7 g8 `0 G( T, t+ K, L1 E9 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; C4 E; A) Y' Z8 L" e$ h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* I; ^6 _& r% V; k+ _6 A! @" d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 s7 ]0 z% @6 i( W% }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - E, y6 ?+ H" s) V3 l
- j7 m3 K8 B1 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 {& |  u. K' \/ u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 ^! h  _) v. H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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