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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 s$ [) A2 H4 }
福神精华贴的通道在此!0 t8 x: l$ l- }# s8 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( ^# E$ x, K' V4 g9 C2 y有三个问题值得反思: P" R+ O' B* n" G. ] O3 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. I2 H1 W9 ~, @8 {$ _6 V( E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* f# p' t, k; \) J6 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ D% P/ X. U$ N, I K% ]' e; ^! ]1 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' W2 m1 _3 Z6 u ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ C7 K% @6 e- P
! w7 M: O7 E. G$ n3、什么是天?什么是地?
, S1 f# p7 o* |8 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Q5 a+ J8 S, J5 [% O7 `
6 }7 m }3 ^: o! a' q3 @/ r% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q' y% U0 X) m& ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 F, E: h1 M$ o" s' ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Y& @6 a1 V) ~( c& f. F
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# x. E3 @. m5 Y S! U" @# B" p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* G* U$ t2 M9 ^# a* {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) W! [0 g7 X. ]5 F0 S$ i4 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, t n( h, c0 P7 d这里给出一个典型应用实例:# d! g h: c. y. w
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) C! d8 c# S4 d: m' c2015年新加入内容:
: L! _1 t* @9 V; ]; u ~6 q+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* U. `" h. X1 T; b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- g+ X, b4 z$ A v2 J) Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. O- D; p7 ~. ~: V- a# w r. I, n
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