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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" f! ~9 U4 T4 o! Z福神精华贴的通道在此!1 l" `& w n0 |6 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 N: X5 t* k$ P% ^3 f6 {2 _& l1 d: Z0 @5 ~2 K7 K$ w
# \$ d9 g; L, h
有三个问题值得反思:* J- u3 s* c5 w6 O" E' \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ m! y* Z4 }& y2 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 w7 h! Q1 w* {! H4 Q) U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; k/ e4 Y/ T [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 w6 I( l2 p* O5 T- H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 H4 _; W! \+ @" _3、什么是天?什么是地?
+ \) s9 T% g" W# z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ _; g* ?% R# ]2 {% k$ G+ H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# t E% A x6 O7 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 G, V5 D8 l9 c6 d7 b- ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 M+ L. H) a1 _5 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( u, T4 q$ W6 }( ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Z$ k3 s) u P2 p) S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ?& h9 E0 \& z4 Z
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这里给出一个典型应用实例:% q/ Q4 c" f- C4 i4 G
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2 w7 \8 P$ L0 S% }: E2015年新加入内容:: {; D' b) l& d, W' S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ A5 {# C( A' [8 i+ e( o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" \3 a4 j7 i8 Y' P% T' U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 e% g4 l+ A5 D% l/ Y
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