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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# t2 ]2 L/ _4 a8 m/ d+ m/ I p- J
福神精华贴的通道在此!
5 V- A% A! z% v' U( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 T2 t$ S# l( y6 k6 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 z) b2 y7 y' c$ B- T4 J7 P: X9 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ^. E" p2 U1 G' t' b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" f- \! Y3 [# j# \" D8 I: f3 n6 f
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n& |' W4 K7 N# F7 i7 ~- _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* H! `6 A# _% W2 V0 k( t4 D0 a* ? T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 n+ p& c7 e% h( T# Y+ l& w
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3、什么是天?什么是地?
: y0 i- y. ?: C) Z9 {6 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ r- \ F4 {; Z" q5 D/ Q
5 J. R+ S9 o9 b) o- }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 e6 G: C$ O2 `9 ?+ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 |0 t: A2 _8 B' X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 O- e" a# z: c- p$ ~: y7 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 I6 E& f4 G- u' h9 {- h7 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Y# h, Q2 c! P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ p. u7 O+ J7 c6 s+ z( C0 U) _* H
( m5 l4 K) \9 `7 q5 G3 h, N! f% k这里给出一个典型应用实例:
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' Z/ W, i! ~8 n$ D7 D) ?! h9 J& J2015年新加入内容:
, r& i4 W7 A _: c+ L: p! J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 T1 Z: o+ W# y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 a1 V8 I p, i) w, a/ o6 l( D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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