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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( W; r, m' d' g( ]; S福神精华贴的通道在此!
0 [2 j0 i% F# {9 ?" X7 [5 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - U7 A z( h* `. Q. B; f) u
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7 B& D( \: u& f有三个问题值得反思:- W8 r/ v4 H2 M) t) z; I% E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 w9 d2 G4 C! U9 m) e3 ]3 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# q% N( \2 }1 ?0 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) V+ I. r$ r% O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 e% r0 Q3 R' K) Y5 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 v* S$ p2 B% S. f X
- ?9 _7 U3 _0 p h) x3、什么是天?什么是地?
* a' h3 T$ w- H: G6 B0 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 x5 ]& [, o/ ]3 l* l% ?
; G: B; z% [: d, q! m; I9 T6 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) V& ^, @$ ?0 V$ v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 \+ X, | G8 G% _$ O C7 K( A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Z5 h* c1 [5 h h/ S. l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ o/ b6 s; Y' \) b5 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* p1 l( ]6 H% J+ O- T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 `5 Y2 O5 h, S* @2015年新加入内容:
/ Y. h* E6 \8 y: E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Y6 O2 k( y, z8 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 C7 U# L8 x, `* q, J( ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* q. w9 _ B4 ?) k5 s7 A7 n
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