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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# w: A+ S6 B, `( }. F, n
福神精华贴的通道在此!& J/ _/ ]# S& P4 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% O- M9 h2 I$ ]* _. g5 x有三个问题值得反思:
! ^7 N# {, H/ _- ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, m; ?5 P$ ]" Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ y! O2 f9 O Y2 R. D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 C! e( D3 K+ k9 u' ^9 i; y, [7 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. K- ]* F# V& S) ?) c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ~% y; ]) K$ f* }; V7 d
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3、什么是天?什么是地?% f7 l2 J+ Y7 H( u+ C( v( \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 c# g r" Z* @- n1 R" {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & b. |) }0 u' P6 o2 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ W6 P, {% i* h" P, P
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2 R$ R8 p" |: @) H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# w8 g2 }# x. d7 ~; _+ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 g" e: s3 i1 S+ R' ^8 X$ l* B* f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) w4 m! @5 a, Y( b( c4 e9 X
/ V( z9 L+ {' K) r: V! [" h2 A7 q这里给出一个典型应用实例:4 C' _8 K3 M/ ~" I; f
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2015年新加入内容:+ Y M: ^1 k' |% E/ ~9 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( u% y: |" f5 ]; ]3 b) o' k1 w+ j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* P Z% E' t' H( k$ A/ x; o1 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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