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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& y% q. @* G; k1 U: ^7 k
福神精华贴的通道在此!+ C2 ~5 [' x4 c8 r2 ~( A) |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- c/ D. s" V2 [" K6 U4 M* i, G- F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A/ U+ v! _8 |. G& y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' p2 S' _; }/ j# I6 H( v. I8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* b2 N0 N; ]" m4 z; c% b8 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 E. g. v6 v( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 v" y, H' j0 b' ?4 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 k- G/ k* g: K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. K& ?" k, A9 W Z* H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 E( S9 ~5 Q) X( L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) c& ^( E' |1 r/ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 [3 q" \* M% }( ?& ?9 x( d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* g6 F; N6 A/ V0 c2 p8 n3 K' b
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2015年新加入内容:
4 F6 k* X5 x1 A% h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 d" j, @0 k8 c% e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 E" W3 X8 ]7 B9 E7 a' u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) s5 Y" c" n8 I7 R9 q2 ?+ q
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