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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 g+ N! S L2 b( v福神精华贴的通道在此!
4 U! N) N5 M. O jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 G' l5 z, }0 G3 J P: B
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有三个问题值得反思:
5 E1 D! d3 w6 s; i5 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {+ ]( a# Y b5 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: f# l% r2 h9 h. k! W+ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: c! `4 p, j8 z% P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [# l( ^6 k) n4 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; q7 c8 h6 w' I! {
; ^5 [7 L; v) W6 [$ v5 `2 e# W3、什么是天?什么是地?
8 `; g7 _7 w. y! B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Q. G3 T8 s. h f. v/ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. x1 O- r+ o% G, b' v) d. p4 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 A8 U. `2 D* G6 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L$ Z9 t. j" @& z' }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [) \% I9 L; q ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 R4 N3 m# C! Y" \/ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" E2 L8 D% N# H& U2 v3 M
" ?6 V0 i+ |+ V6 ~这里给出一个典型应用实例:, ^9 j# ~6 g9 _: e$ h# |/ X% L, {
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2015年新加入内容:
! o" Y% ^/ S+ G7 h& T# ~# ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: D- u: ^ a5 p$ E7 h( A- E' S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Z0 b% R7 a" ?, ^+ s2 E7 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 `" X! v4 ~+ F
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