尝试“补天地”的理论总结

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查看73392 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 g+ N! S  L2 b( v福神精华贴的通道在此!
4 U! N) N5 M. O  jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 G' l5 z, }0 G3 J  P: B

. a  P. p2 x0 t& R, q( `9 b0 W" i) R# T) O! V& y+ w+ g0 ]% {
有三个问题值得反思:
5 E1 D! d3 w6 s; i5 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {+ ]( a# Y  b5 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: f# l% r2 h9 h. k! W+ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  c! `4 p, j8 z% P
补地对比.jpg
5 r; p* H7 F) L9 \! y& |4 q; _$ `1 b( A
补地对比2.jpg
+ I  N% S; {" A- b7 B+ W# @2 a, a2 v& b8 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [# l( ^6 k) n4 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; q7 c8 h6 w' I! {

; ^5 [7 L; v) W6 [$ v5 `2 e# W3、什么是天?什么是地?
8 `; g7 _7 w. y! B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& V5 ^, G4 ]6 ]$ H
, Q. G3 T8 s. h  f. v/ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. x1 O- r+ o% G, b' v) d. p4 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 A8 U. `2 D* G6 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L$ Z9 t. j" @& z' }

& R- U) N' m, s. P' i. ` gainian1.jpg
* d. A: f, Q3 }3 g9 q
$ k  n; s4 V4 U9 ?. ~1 B* ` gainian2.jpg
! {5 ]( E6 y$ a5 {7 _
! b! [5 s% o: p! J3 i: Z2 C; O8 e gainian3.jpg ( r% q; B6 Q( p7 }" J5 k
( R. g8 w2 e( [7 O9 H
) ?4 L6 ^8 Y; m( f( R. l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [) \% I9 L; q  ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 R4 N3 m# C! Y" \/ s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" E2 L8 D% N# H& U2 v3 M

" ?6 V0 i+ |+ V6 ~这里给出一个典型应用实例:, ^9 j# ~6 g9 _: e$ h# |/ X% L, {

' B# U1 z7 U  P. F: E6 r8 y 补地1.jpg
7 Q/ ?5 E7 s# R& c
! X9 n$ ]9 ?. d! q 补地2.jpg $ o: D* S7 c* R) I7 r6 O, C

2 v, \3 G, b# v4 |, W1 D/ l% T! f. c% w/ J; a
2015年新加入内容:
! o" Y% ^/ S+ G7 h& T# ~# ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: D- u: ^  a5 p$ E7 h( A- E' S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Z0 b% R7 a" ?, ^+ s2 E7 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 `" X! v4 ~+ F

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ ~) d$ B0 |% q( l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 w+ O/ F) R. y6 t4 N8 W0 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . s+ c$ c! _) C2 ?5 H  s! q" A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 j+ O- P3 D- B  {. [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 }9 R+ @# I$ J  O, ~) T8 V
P1010052.jpg
( b/ u0 {& ^* V4 d7 M# R3 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ A; A1 K5 k* V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 `1 f) ^. O# t1 m; `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ F/ q! S  Q7 |8 ^; W. C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( U+ I& j; E. V+ u# r, a+ j# P$ v% v; [3 C1 ]9 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! j$ A3 x6 Z1 K6 {4 ~& P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- ]9 E1 J+ H; _$ x0 H  r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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