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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Q0 X. | s& p( R. u# Q0 {
福神精华贴的通道在此!
2 D, A5 p. U- Z9 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 p8 J( s' G/ J. M有三个问题值得反思:
$ w8 z' b, V; y& i2 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 T3 Q- X4 r, ~1 @! k8 G: K+ G" C6 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 E8 H6 |- ^) ?/ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% l% G; d# `' H+ R+ h- R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, q( w" E7 g* h) E
1 ~# ?5 U, p: b; S5 U7 _( p1 B3、什么是天?什么是地?" S4 c( w" { ^. }* _- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% B$ p6 ~" r4 k1 E- T& B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" N# Z' t2 g8 F- g& [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* I2 |9 G7 ^8 u$ f- D9 c W
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+ n! z& o( f; g* W! c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W1 @) N( |& ~+ e, L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 i: M$ C' N9 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; s# K* N. X6 V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: W7 h6 R; ^2 e- a1 g! h/ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ d2 {. K H' Q1 W6 A4 `% j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; `+ c# W1 `6 u/ }3 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 R" T$ t- N4 y
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