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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# V$ x- V% W8 L3 }8 y福神精华贴的通道在此!
3 E* {( ^( n" A0 M0 w0 S9 w( Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 v% ~: B2 T! R0 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 M5 p7 U1 u- Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ]2 x0 n% \7 ~( H ?2 N r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 l8 ]. V" E! K; @. f7 o- c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 J2 P/ X$ E. D% ^6 t! b3、什么是天?什么是地?
3 Y) L3 B8 {& K' J1 h) {' M. A8 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 d; C. w2 C9 t3 q0 {, w2 z8 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) L. M( g- i2 {% i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 E# ` C0 _ }5 L/ |5 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% `' |2 Z! Y# W3 u3 {) y- x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) b; A6 Q# W( i. J9 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 r ` F- Z5 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% _' v* o) ]7 d- d# S5 m! b2 s: [这里给出一个典型应用实例:( I% x! T1 x [3 u' z
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6 n& a, r' `/ r0 G+ b2015年新加入内容:* w& T0 F9 }1 s/ ]/ z" ? C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ U8 j1 J* O' f6 K$ `6 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 r% `; Y4 ?3 T0 m$ k3 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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