马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 s0 w4 M; g" q5 P" r
福神精华贴的通道在此!
; \$ n2 q9 p; x9 H, Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & G+ }, `5 c& \+ p t
2 v: A: m8 v' R9 k
* y+ @+ P% ^ Q5 x9 ?' t9 s5 K有三个问题值得反思:
" \: l( d8 }3 C. Q- y: d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ^7 S6 t9 m+ v, E, ~7 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: F- p; o' [$ x+ g* S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ] H4 G: Q* y$ Z3 e" H
8 U U0 f/ \1 m+ |: e5 ~& d* r$ Z
" K5 ^( f! b6 \! j
+ L* {5 l/ b. q' Q/ x% E, B4 o- } y
. |: O* f$ M) o8 P! R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( z# H; s9 ~. d7 u- [4 `5 p3 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) X1 y; P1 ~$ g, `7 C/ u
9 ^1 Z- { k5 R5 X" Y
3、什么是天?什么是地?7 U0 d) X$ Q4 B- s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {( c' P0 ^: L+ W* j5 t
$ G! K& }0 f4 a2 a4 b5 N: q D9 ~8 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ I% ]" E( z( @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' m" I( t+ i) M; `* E6 {0 N2 ?. [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( q1 v/ x! H* k* u2 _
. x9 S( q, Y0 b: x; n
# \* }& n2 r$ }. V( y6 F8 _( I) G- D. w) X* a3 o. W9 c
~: d- W+ t3 O; j! G9 [, |
& ?8 t, q4 V. z) w
* f" H" U+ x$ O# B5 W* e3 q
. x' W4 v6 e' N$ Q& d3 X; k) Q% o/ a2 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) v# I% M6 `$ G9 i. G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 J! p+ {/ v- _# j* v: v) c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ v3 s( h" k- X3 B. P$ }: S- l
! Y* ^) `3 p8 c+ _) v# u! A
这里给出一个典型应用实例:
8 g% G8 }( O6 W. l( }! Q O, e p- w8 ~
0 }' U# _" B, O; x, r) J1 U6 Z7 o" ]7 T& j- n _1 n7 \
4 u8 O r# T0 C2 G" K6 s/ d/ v( `) h- k. o/ B* e6 a6 l; n
0 O+ m( m2 c3 i" q9 d n2015年新加入内容:8 [& V' @9 t- A4 B: V1 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; e/ |; Z8 w! i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 b* y" M S: ^/ ~$ ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' W* P9 R N1 ?1 f
. |! v% A! \8 U a9 m& J |