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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! L& W0 B3 d( f
福神精华贴的通道在此!3 m5 `+ K7 e2 U" ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % \% b: i- J0 _2 ]; P0 Z
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p+ ]1 U' |% c% k$ V0 I9 X5 S有三个问题值得反思:
! F* \$ c/ k' s& f% h& K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# b1 z. N/ T( M* V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. a$ O7 q& [/ h" U$ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( ^! x% l9 S5 o3 }" u: o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 N Z$ x1 x9 u! P7 ~( ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 k8 b7 S- P7 t3、什么是天?什么是地?
8 U! ^+ D' x3 ^: V1 C) [2 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* G2 Y. W/ o( g/ y7 a. {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 U+ }& N( y+ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ p( Z4 [& W- J' }& \5 i4 g
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1 u- j/ q- k% D4 @7 D% s2 s" {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& k% @- E) h9 m0 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 v3 r# m) n& `+ @) g8 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) [& B/ v) \; N
]2 ~( }: j+ Y- K/ S这里给出一个典型应用实例:. m, x4 r3 ?. L B7 \% \
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2015年新加入内容:" N1 a1 {" t2 `$ G, ^' W" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 l% U- F: ^) I" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 O8 S8 L4 h P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ J( I6 [+ y9 ~7 p8 w$ [, N' @/ G
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