尝试“补天地”的理论总结

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查看76243 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! L& W0 B3 d( f
福神精华贴的通道在此!3 m5 `+ K7 e2 U" ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % \% b: i- J0 _2 ]; P0 Z

% o9 r  b2 C1 P1 f9 X+ S) i( I0 b
  p+ ]1 U' |% c% k$ V0 I9 X5 S有三个问题值得反思:
! F* \$ c/ k' s& f% h& K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# b1 z. N/ T( M* V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. a$ O7 q& [/ h" U$ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 R- P0 p+ _! P 补地对比.jpg
5 K0 K! e( q+ g& ]1 I4 Z% K
: l4 }; R3 m- J( b% B1 i 补地对比2.jpg 6 y5 [2 }; m8 h* g/ X- ?& _

( ^! x% l9 S5 o3 }" u: o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 N  Z$ x1 x9 u! P7 ~( ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" M! u0 G2 M* w7 i- b
9 k8 b7 S- P7 t3、什么是天?什么是地?
8 U! ^+ D' x3 ^: V1 C) [2 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 b: _7 v$ {0 T+ J/ [8 _" ]' `* |6 P2 p1 H0 Y5 ~) Y! M1 z& o- G/ l7 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* G2 Y. W/ o( g/ y7 a. {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 U+ }& N( y+ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ p( Z4 [& W- J' }& \5 i4 g

7 O1 k! ~, J. h( t" q4 d8 f gainian1.jpg
0 n/ r5 b# F& H9 ?# n
  U- W3 J& G, v- V' D gainian2.jpg 6 p4 d: @: K  N* ]8 X
3 x& t& d- S( y/ l
gainian3.jpg
/ m! J6 I. R* I, \$ \! w! l8 e/ k/ g! W( C- X5 M0 g$ x

1 u- j/ q- k% D4 @7 D% s2 s" {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& k% @- E) h9 m0 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 v3 r# m) n& `+ @) g8 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) [& B/ v) \; N

  ]2 ~( }: j+ Y- K/ S这里给出一个典型应用实例:. m, x4 r3 ?. L  B7 \% \

% I1 ~. g5 O+ F) \3 p6 e 补地1.jpg % E8 v/ G; ~: ^
/ c# Q% v# j: y- J8 z
补地2.jpg
' B' \4 U$ ^4 N5 f! S3 H; Q9 s. G0 T: [. G( U" Y9 M: Y' w. G+ _
. _& Y3 @' B: R, L: I- W; U0 M
2015年新加入内容:" N1 a1 {" t2 `$ G, ^' W" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 l% U- F: ^) I" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  O8 S8 L4 h  P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ J( I6 [+ y9 ~7 p8 w$ [, N' @/ G
; N& ~, H. Z' R1 w& J9 o+ |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! g- v" R7 K6 r. b  t# h' r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, P3 r0 Y; J. _! p3 K0 g# `9 M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * O- J  f: I$ O3 o$ G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' C! D* P2 i% T  P' X4 l5 x. b0 U) Q1 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; T; S& |. b! g/ r9 q7 C7 C P1010052.jpg ' _* ~, _: A# b5 B" u- |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% ~2 j$ o! b5 j+ a: k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* d8 q% ?) Y( R) q* p. ]5 t! R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ E# ^+ g2 F1 R/ } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- S/ x. |- r& C% m# V# R
) B/ C! `3 L- q! D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 G2 |  f0 U. P; o+ n4 o; _3 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; a2 k9 J" b, z9 C) A$ X- h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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