尝试“补天地”的理论总结

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查看77911 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* F* O9 a2 R- k0 ^; Q1 p福神精华贴的通道在此!
  U1 Q1 G& f' Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - d( z( A) h. Z# J9 v7 Y
* h  H9 w0 y; m9 F& W
. O5 @: K% e, m6 _6 l8 o% {
有三个问题值得反思:
' o  E, [7 o, `2 Y" X+ ]) P  N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 |" ^+ i' X9 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ?% A/ h" L! k4 s) F( P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 ?$ v( G) e% V& c 补地对比.jpg
# }8 j& c& {9 D0 W( |- p
. x' c0 t' E6 O! @2 w% {% I/ v 补地对比2.jpg 0 z$ R2 S" E+ {# y6 W
+ L/ z* l, \2 Y0 Z5 y' ~# Q& W1 w& w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, z1 U! u2 M8 q7 E* c+ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& e0 q/ b" N' P: D0 O6 A' L+ N  W2 H5 W( b8 {
3、什么是天?什么是地?
! R5 ]- \# H. B& @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Q) F1 U  Q% a, L  V7 }: X0 O& D
. v' O, l3 k0 X7 A. r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, c: s' W; d* Z- Q5 ]3 U) K1 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J- C7 S% }) _* _' v8 Y2 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) B5 l; ]" b1 N6 F2 A
" K( i6 Z3 @' ]! F* l& ? gainian1.jpg ( J' {+ `. v, H! F

4 a6 r* n% o* A& O gainian2.jpg
% Z" j2 Z$ I7 ?3 Y
% v' ~: Q) N% r; B4 {/ d1 X2 Q  T gainian3.jpg
8 D* y# }5 |7 P# U, j7 D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* C. x( o$ E8 [' V; x0 A2 }7 X. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ @! m  V) Z) n! U$ M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: x- S! J3 R% v3 q6 ]3 F6 a- b) Z/ l& ^- H: c+ f5 P
这里给出一个典型应用实例:
! d9 t, O) \0 r
* n) N, C3 |. z( A' P6 C6 d 补地1.jpg " h! T& E- X' R7 M6 N
7 _/ a) d: l  w" a7 d! ~
补地2.jpg
6 Q) h$ ?7 f, w* W- k6 K
+ c2 p+ L. N0 l6 O, B! C' J* q9 F' R( T$ S' b
2015年新加入内容:: A8 k" g, y) S4 }% t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 A; D; Q" l. P; B) s# ]; l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 _' j3 K# X$ ~# T$ u4 r" R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 P- t' k% W0 s6 g

- Q& t* _/ b% i. p) a. h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; D" X* w+ t! P) |- J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, {+ Z, q+ F: [2 i4 N6 U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 f6 h$ U4 `" y! ?% H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 t( U; o: J/ }" G6 Y/ S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! {" R0 y/ G* M" Y# W+ s3 B( y P1010052.jpg $ ]$ j3 s; `, F" d4 M* s6 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 G" U6 z# V2 Z6 Q$ b& g  R% T0 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 P3 T3 d% p7 K  B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ [9 @2 o3 q* Y0 ]* s: |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% k. m& t" f  K4 {4 e3 X# e4 n& l! |8 s; H9 M: j; I; B2 Y8 W0 Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) ~! Y; f; M5 V, c2 w! A2 [* f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. m. Y/ w+ b. q& Q: J/ \. F, s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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