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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; x; m" Q# ?9 G福神精华贴的通道在此!
$ R& }4 e1 H' l2 z" v* B7 j# ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - L4 S3 X) o" f# m" E( ?5 P1 V, q) G
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有三个问题值得反思:
1 y9 M5 {4 | K8 D7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 E/ X- |( M" d6 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; G- ] k" @/ _0 T& I, @2 P. i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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]# e8 K6 g/ i J* I! k' b0 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- s( b! K8 ]1 E0 w# i' P8 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 _7 h, u8 n0 C, u2 ]) D, V! z3、什么是天?什么是地?, z& }% g4 u; X" O7 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# |( w0 B1 W- W* a% o
6 L T6 p- W3 S' d; t& Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R0 r4 B. Z& n6 ]5 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ~4 `8 O- T4 m- G l/ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, E& o J( W) {+ c0 H' f4 a3 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& E- f% P& s) l9 }$ j5 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: W+ j9 ~2 {: `& O- Z( g' ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- K! t5 d; l' H6 C! A4 r& ?
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2 L& o& ]! m: G. ~2015年新加入内容:4 ~0 C' [9 E' ]/ Y$ M3 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ?0 e8 [. P5 f! u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
e- ]0 M$ ]% f* H+ M. N( A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 W) m+ r7 B. W0 L9 `4 x) J
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