尝试“补天地”的理论总结

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查看75511 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; x; m" Q# ?9 G福神精华贴的通道在此!
$ R& }4 e1 H' l2 z" v* B7 j# ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - L4 S3 X) o" f# m" E( ?5 P1 V, q) G
1 {- I$ I9 D8 w7 `0 M
2 _& f- D3 H$ Z. K# B" g# q
有三个问题值得反思:
1 y9 M5 {4 |  K8 D7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 E/ X- |( M" d6 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; G- ]  k" @/ _0 T& I, @2 P. i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# I' T# O2 y5 F4 b. V 补地对比.jpg 8 w5 H: |. W% \, ]  T) |4 h

, o/ W( x, P/ k: |; U. S 补地对比2.jpg ! a  A! l+ H% Z# B

  ]# e8 K6 g/ i  J* I! k' b0 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- s( b! K8 ]1 E0 w# i' P8 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ w6 L3 d! o0 R, K; k0 \% Y
9 _7 h, u8 n0 C, u2 ]) D, V! z3、什么是天?什么是地?, z& }% g4 u; X" O7 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# |( w0 B1 W- W* a% o

6 L  T6 p- W3 S' d; t& Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R0 r4 B. Z& n6 ]5 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   ~4 `8 O- T4 m- G  l/ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 c- ^2 H4 r" c1 W
1 W: f# P4 {! b& l4 ~4 ~ gainian1.jpg
8 b8 g& L/ E! O9 Q' I+ W' u$ X9 j& k% _& }$ W, E, O
gainian2.jpg
: v9 m7 q8 N# r7 A
# M6 G# K% `: G gainian3.jpg
9 p3 ?4 O$ e) J
5 _; @( k6 g# T4 z" v
, E& o  J( W) {+ c0 H' f4 a3 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& E- f% P& s) l9 }$ j5 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: W+ j9 ~2 {: `& O- Z( g' ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# a7 w0 ^0 }  B/ B' ]" I1 X: U0 f, |9 W# A
这里给出一个典型应用实例:- K! t5 d; l' H6 C! A4 r& ?

/ K4 ^* {. ~3 q 补地1.jpg
" {) ^" t3 p$ w) [2 |9 c* A+ a1 t6 d% c! `
补地2.jpg
; T& \  A! j0 I! z! b- Y% O
' u$ R/ \9 g* }+ s$ M" l7 @
2 L& o& ]! m: G. ~2015年新加入内容:4 ~0 C' [9 E' ]/ Y$ M3 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ?0 e8 [. P5 f! u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  e- ]0 M$ ]% f* H+ M. N( A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 W) m+ r7 B. W0 L9 `4 x) J
- W8 M; B2 d6 D1 a, g" M2 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; ]+ |; G: t( g( n1 [+ m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" U5 s( w- d' C% c( R& x' u1 L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" f# Z! c) m8 w; ~# X2 A8 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% d. i6 T& g/ Q2 t  n! z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* H+ d' x1 T4 H+ ?% u0 E' {  c P1010052.jpg
9 Z. J- L6 _4 p! O6 G" o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  \4 N/ T; W+ k$ Q+ V  o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ i7 b$ k& v* |3 V* v: v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ @9 m' t! w' z/ t& N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; V; \3 M- u( O4 U6 c$ L, Q& @2 M! _( e" C2 P% s; l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( `7 u, S/ Z' V5 Z) X3 A5 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 G% e$ n5 h7 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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